جشنواره امسال نیز مانند دو سال گذشته با استقبال پرشور مخاطبان روبهرو شد و نتایج جالبی را به نمایش گذاشت که البته اغلب قابل پیشبینی بود.
یک بازآغاز متناقض
بنیانگذار این جشنواره، جِف کایلی (Geoff Keighley) پیش از این روی مراسم جوایز ویدئوگیم اسپایک با سابقه یک دهه کار کرده است. کایلی نقش تهیهکننده و اغلب مجری این مراسمها را به عهده داشت، اما پس از قریب به یک دهه SpikeTV تصمیم گرفت نام جشنواره را از VGA به VGX تغییر داده و روی عناوین نسل هشتم تمرکز کند. آنها از جوئل مکهِیل کمدین نیز برای مجریگری در کنار کایلی دعوت کردند. پس از ناامیدکننده ظاهر شدن برنامه سال 2013 و انتقاد از آن به این دلیل که بیشتر شبیه تبلیغ بود تا اجر نهادن به بازیهای ویدئویی، کایلی از آن جشنواره کناره گرفت، عطایش را به لقایش بخشید و حقوقش را نزد اسپایک تی.وی باقی گذاشت تا جشنواره مورد نظر خود را آغاز کند.
کایلی با قطبهای متعدد این صنعت از جمله سونی، مایکروسافت، نینتندو و چند ناشر دیگر مذاکره کرد تا حمایت مالی جشنواره را به عهده بگیرند و از آنجا که دیگر مرجع پخش مستقیمی برای این جشنواره جدید وجود نداشت، با موافقت طرفین قرار شد آن را مستقیم روی شبکههای کنسولی، شبکه استیم و دیگر مجراهای رسانهای استریم کنند.
کمیته مشاوره گِیم اِواردز از نمایندگان چهار سختافزارساز سونی، مایکروسافت، نینتندو و AMD و همچنین ناشران نرمافزاری الکترونیک آرتز، اکتیویژن، راکستار گیمز، تِلتِیل گیمز، یوبیسافت، والو و سرگرمیهای تعاملی برادران وارنر تشکیل شده است. این هیأت مشاوره، 30 مرجع اثرگذار اخبار گیم را دستچین میکند تا چند بازی رایانهای را در دستههای مختلف نامزد و بهترینها را انتخاب کنند. هیأت مشاوره در گزینش عناوین نقشی ندارد و مطیع رسانههاست و در نهایت عناوینی که بیشترین نامزدی را داشتهاند بهعنوان ورودیهای داوری تائید میکند.
و اما برگزیدههای امسال
بهترین اجرا
نولان نورث که هر دفعه نقش ناتان دریک را بازی کرده جوایز متعددی برایش برده، امسال در این جشنواره هم جایزه بهترین «اجرا» را برای این نقش برد. تروی بِیکر، بازیگر و صدای بازیگر نقش جوئل در The Last of Us و بوکر دوئیت در Bioshak Infinite نیز برای نقش سَم دریک و امیلی رُز برای نقش اِلِنا در همین گیم نامزد بودند. نامزدهای دیگر، ریچ سیمونز (ستاره سریال Mad Men) برای نقش هنری در Firewatch، الکس هرناندز در نقش لینکلن کلی در Mafia III و سیسی جونز در نقش دلیله در Firewatch بودند.
بهترین موسیقی و طراحی صوتی
بین پنج عنوان، Battlefield 1، Inside، Doom ، Rez Infinite و Thumper، موسیقی Doom با طراحی و اجرای Mick Gordon توانست مقام اول را از آن خود کند. کسانی که این عنوان را در سبک شوتر اول شخص تجربه کرده باشند، اگر حتی با این تصمیم موافق نباشند هم قطعا به جذابیت موسیقی آن اذعان دارند.
بهترین اثر سال
در این دسته، رقابت بین پنج عنوان Overwatch، Doom، Inside، Titanfall 2 و Uncharted 4 بود که در نهایت این جایزه به Overwatch رسید. Overwatch تازهترین شاهکار Blizzard Entertainment سالهاست با World of Warcraft، گیمرهای بیشماری را در سراسر جهان وامدار خود کرده است. Overwatch در سبک شوتر رقابتی آنلاین ساخته شده و با کنار هم جمع کردن بسیاری از عناصری که هرکدام به تنهایی به فروش رویایی یک عنوان شوتر منجر میشود، خیلی سریع به یکی از پرطرفدارترین بازیهای سال تبدیل شد. مقام بهترین مولتیپلیر نیز در مقابل عناوینی مانند Battlefield 1، Gears of War 4، Overcooked، Titanfall و Tom Clancy’s Rainbow Six به Overwatch رسید. گفتنی است بلیزارد در جایزه بهترین رویکرد گیم نیز از
EA DICE، id Software، Naughty Dog و Respawn Entertainment پیشی گرفت و برگزیده شد
بهترین روایت
رقابت در این دسته، بین عناوین Uncharted 4، Firewatch، Inside، Mafia III و Oxenfree شکل گرفت که برگزیده این دسته نیز Uncharted 4 بود.
Uncharted 4 تازهترین و شاید آخرین قسمت از این سری اثرگذار و جذاب است که به دردسرهای ناتان دریک، سالها پس از کنار گذاشتن زیادهخواهی و مقبرهکاوی و روی آوردن به زندگی سادهای در کنار همسرش میپردازد. این گیم هم در بخش تکنفره و هم آنلاین، به دلیل ساخت عالی از نظر فنی و هنری، امتیازات درخشانی را کسب کرد.
بهترین عنوان استراتژی
از میان پنج نامزد، یعنی Fire Emblem Fates، The Banner Saga 2، Total War: Warhammer، XCOM 2 و Civilization VI، عنوان آخر مقام بهترین را از آن خود کرد.
Civilization VI از نظر ابعاد، بزرگترین ورودی به این سری اثرگذار و مستحکم به شمار میرود که به عقیده بسیاری از این منتقدان، از ایدهآلترینهایشان است. در این اثر، بازیکن میتواند در قالب تمدنهای مختلف تاریخ، به توسعه فرهنگ و هنر و انسانیت، یا غصب و غارت بپردازد.
روی دیگر سکه
با وجود اهمیت و مخاطب بالای این جشنواره که امسال پس از حذف تحریمهای چین علیه بازیهای رایانهای، توانست بینندههای خود را 65 درصد بیشتر کند و به 8/3 میلیون نفر برساند، منتقدانی هم نسبت به آن اعتراضاتی داشتند و از نحوه تصمیمگیری هیأت داوران آن ابراز نگرانی کردند.
یان مایلزچونگ که برای سایت هیت استریت قلم میزند، در مقالهای با عنوان «تمام مشکلاتی که در گیم اواردز 2016 دیده شد»، مسائل جالبی را مطرح میکند. او به مشکل سلیقهای عمل کردن و هایپپذیری منتقدان اشاره میکند.
سال پیش در این جشنواره، عنوان No Man’s Sky مقام «مورد انتظارترین گیم» را از آن خود کرد که در پیشفروش بیسابقه آن تاثیر داشت. شکی نیست این عنوان، اغلب اهالی این صنعت را گول زد، اما اینکه داوران جشنواره فقط با استناد به یک دموی CGI یا انیمیشنی از پیش رندر شده این همه اعتبار به این عنوان بخشیدند، واقعا جای سوال دارد. آبروریزی پس از انتشار این گیم و برآورده نشدن انتظارات بازیکنان به هجمههای فراوان گیمرها علیه سازندگان منتهی شد و حتی داوران را بر آن داشت که امسال تا جای ممکن از نمایش ویدئوهای از پیش رندر شده احتراز کنند.
از طرف دیگر، برای چونگ این پرسش مطرح است که چرا در جشنواره سال گذشته، گیم ویچر 3 جایزه بهترین گیم را از آن خود کرد، اما روایت آن در مقابل عنوان Her Story بازنده شد. امسال هم از بین عناوین مستقل فراوانی که عرضه شده، دو عنوان فوقالعاده کوتاه Firewatch و Inside هرکدام پنج نامزدی داشتهاند – که تنها عنوان Uncharted 4 در این حیطه از آنها پیشی گرفت – و این هم برای نویسنده مساله شده است. این در حالی است که عناوینی مانند اثر فوقالعاده Tyranny از Obsidian Entertainment، Watch Dogs 2 و Planet Coaster در هیچ دستهای نامزد نشدهاست.
در عین حال، Inside و Firewatch در دسته بهترین روایت نامزد شدهاند، در حالی که از
Witcher 3: Blood & Wine و Zero Time Dilemma اثری نیست که هر کدام ساعاتی به طول میانجامند. چونگ مشکل را این میداند که اغلب داوران تنها عناوین محدودی را تجربه میکنند و به دلیل زمان زیادی که بعضی از آنها برای اتمام نیاز دارند، روی خیلی از آثار ممتاز چشم میبندند. در این جشنواره جای تعدادی اثر جذاب ژاپنی مانند World of Final Fantasy، I Am Setsuna و
Dragon Quest Builders خالی است که همگی مورد بیتوجهی منتقدان واقع شدهاند.
چونگ مشکل دیگری را هم مطرح میکند: «عناوینی که در تلویزیون خوش نمیدرخشد، مانند Offworld Trading Company یا Hearts of Iron IV در جشنوارههای اینچنینی حضور پیدا نمیکنند.» وی همچنین به انتخاب نشدن Dishonored 2 در دسته بهترین رویکرد هنری اعتراض دارد و حضور The Witness را در گروه بهترین گیم مستقل و بیمحلی به عناوینی مانند
Darkest Dungeon، I Am The Police و Shadow Warrior را نادرست میداند. وی بهترین راهحل را برای بهبود سبک اجرا و گزینش عناوین در این جشنواره، دخالت دادن نظرات خبرنگاران و منتقدان دانسته و در نهایت از اینکه امسال Call of Duty نامزدی خاصی نداشته اظهار رضایت میکند!
بهترین عنوان مبارزهای
شکی نبود که در غیاب رقبای دانهدرشت و قدرتمند، این جایزه به Street Fighter 5 از کپکام خواهد رسید.
از انصاف نگذریم، کپکام حمایت فوقالعادهای از این عنوان انجام داده و مدام با ارائه شخصیتهای جدید، هایپ آن را زنده نگه میدارد.
بهترین گیم مستقل
در این دسته نیز عنوان Inside توانست بیشترین رای را بیاورد. دیگر نامزدهای این بخش، Firewatch، Hyper Light Drifter، Stardew Valley و The Witness بودند.
بهترین گیم اکشن
جایزه این بخش نیز به Doom رسید. دیگر گزینهها Battlefield 1، Gears of War 4، Overwatch و Titanfall 2 بودند.
بهترین رویکرد هنری
جایزه این بخش به عنوان Inside رسید. Inside یک عنوان معمایی/ سکوبازی/ ماجرایی است که توسط سازنده Limbo تولید شده است. این عنوان برای کنسولهای نسل هشتم و رایانههای شخصی منتشر شده و تحسین یکصدای منتقدان را برانگیخته بود.
بهترین عنوان نقشآفرینی
برگزیده این بخش، بسته الحاقی ویچر 3 یعنی Blood & Wine بود. Dark Souls 3، Deus Ex: Mankind Divided، World of Warcraft: Legion و Xenoblade Chronicles نامزدهای دیگر این بخش بودند.
بهترین گیم ورزشی/ مسابقهای
نگارنده در نقدهایش زیاد از وفای بیشتر سونی به هواداران دم زده و به مایکروسافت انتقاد میکند، اما بدون شک به هر دلیلی مایکروسافت برای سری Forza سنگ تمام گذاشته و میگذارد. جدیدترین ورودی این سری جایزه بهترین عنوان این بخش را
کسب کرد.
بهترین عنوان واقعیت مجازی
داوران پنج اثر Rez Infinite، Batman: Arkham VR، Eve: Valkyrie، Job Simulator و Thumper را برای این بخش در نظر داشتند که در نهایت Rez Infinite را به حق برگزیدند. این اثر که در سبک مرکب رِیل شوتر/ موزیک ساخته شده برای PS4 منتشر و با آغوش باز و استقبال منتقدان روبهرو شده است.
بهترین اثر اکشن/ ماجرایی
از بین عناوین Hitman، Hyper Light Drifter، Ratchet & Clank، Uncharted 4 و Dishonored 2، عنوان آخر از بقیه پیشی گرفت. Dishonored 2 دنباله شاهکارArkane Studios است که روایتی جذاب از خیانت و انتقام را روایت میکند. رِنج وسیعی از اقدامات بازیکن در این گیم بر محیط اطراف اثر میگذارد. حتی کشتن یک دشمن هم میتواند پایان بازی را دستخوش قرار بدهد.
بازیهایی برای اثرگذاری
این دسته درباره عناوینی است که فراتر از قالب معمول گیمها ظاهر شده و با در بر داشتن هدفهایی اجتماعی به مشکلات و آسیبهای روز میپردازند. در این دسته، عنوان That Dragon, Cancer برگزیده شد. این عنوان به دست پدر و مادری ساخته شده که پس از تجربه تلخ فرزند مبتلا به سرطانشان به نیت زنده نگه داشتن یاد فرزند، این اثر را ساختند.
بهترین عنوان موبایلی/ دستی
برنده این بخش، پوکمونگو بود. شک کردن به این انتخاب ساده نیست. از طرفی نینتندو ـ از سهامداران اصلی نیانتیک، سازنده پوکمونگو - از حامیان اصلی این جشنواره است و از طرف دیگر، هرچند نمیتوان اسم این اثر را گیم گذاشت، اما نباید دستاورد فنی و تفکر خارج از چارچوب سازندگانش را نادیده گرفت.
سیاوش شهبازی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم