این شرکت اوکراینی از زمانی که زمام امور را به دست گرفته روح و کالبد جدیدی به مجموعه شرلوک هولمز در دنیای بازیها دمیده و ثمره تحولات و تلاش آنها بخصوص در سه بازی اخیر این مجموعه کاملا مشهود است.
داستان بازی با ماجرایی شروع میشود که نقطه آغاز ورود شرلوک به قصه و به دست گرفتن پرونده است. سازندهها بهدرستی به بازیکن این اجازه را دادهاند تا خود پلات داستان را بازی کند. بهاینترتیب با ورود به بازی پسر روزنامهفروش جسور و شجاعی به نام تام با هدف یافتن پدر گمشدهاش، شخصیتی مشکوک را تعقیب میکند تا اینکه هنگام بالا رفتن از دودکش شومینه تقریبا خفه میشود. اینجاست که شرلوک وارد ماجرا شده و با پرسوجو از یک ارباب محلی باید خود را به خانه تام رسانده و مدارک بیشتری جمعآوری کند. برای اینکه خانه را پیدا کنید به کمک سگ وفادارتان «توبی» نیاز دارید تا مسیر تعقیب را بو بکشد و جالب اینکه بازی در این قسمت نیز هدایت سگ را به بازیکن میدهد. در نهایت باید مجدد به خانه ارباب محلی بازگشته و گاو صندوق آن را بررسی کنید، اما از آنجا که این کار باید مخفیانه انجام شود، به کمک دستیارتان واتسون نیاز دارید تا با صحبت کردن با اهالی عمارت، حواس آنها را پرت کند.
گیمپلی متنوع
همانطور که احتمالا متوجه شدهاید تنوع بسیار خوبی در ریتم و گیمپلی اولین ساعت بازی وجود دارد. مینیگیمهای گوناگون و رویدادهای تصادفی مختلفی که به وقوع میپیوندند و سبک گیمپلی و ریتم آن را تغییر میدهند ممکن بود باعث خلق یک افتضاح تمام عیار شود، با وجود این تیم سازنده بخوبی توانسته با تلفیق ایدههایی مختلف از بازیهای گوناگون همچنان هویت بازی را بهعنوان یک تجربه ماجرایی باکیفیت حفظ کند.
شرلوک هولمز برای رمزگشایی پروندههایی که با آنها مواجه میشود به تمام مهارتها و تواناییهای استنباطش نیاز دارد و این تواناییها در بازی زیاد و متنوع طراحی شدهاند. همانگونه که Arkham Asylum موفق شد حس در نقش بتمن بودن را به شما بدهد، ساختار ماموریتهای بازیهای شرلوک هولمز نیز به گونهای است تا قرار گرفتن در نقش این کارآگاه مطرح جهانی را به شیوهای احساس کنید. این شبیهسازی به نوعی حد وسطی بین شخصیت کتاب و ادبی شرلوک هولمز با تصویر نسبتا مدرنتری است که در فیلمها و سریالهای اخیر از او نمایش داده شده است. هر پرونده تا حد زیادی شبیه به نسخههای قبلی شروع میشود، شرلوک با یک مشتری جدید دیدار کرده و هر دقیقه بادقت به جزئیات رفتار فرد توجه میکند. اگر این کار را بدرستی انجام دهید، به سرنخهای بیشتری میتوانید دسترسی پیدا کنید که یا برای اعمال فشار و قدرت بیشتر در مصاحبهها و پرسوجوها به کارتان میآیند یا استنتاج شما از شواهد را پشتیبانی میکنند که در نهایت روی تصمیمگیری نهاییتان تاثیرگذار است. در نقش شرلوک باید لندن ویکتوریایی را زیر پا گذاشته و با استفاده از قدرت درک و شهود مشهور وی سرنخهای بیشتری را کشف کنید. این سرنخها از مصاحبهها، کالبدشکافی، آزمایشهای شیمیایی، دست یافتن به آرشیوها و تعدادی روش دیگر به دست میآیند.
ماجراجوییهای بیپایان
بازی علاوه بر بهرهمندی از مکانیکها و ساختارهای سنتی بازیهای ماجرایی، از توانایی و قدرتهایی برای شرلوک استفاده کرده که نسبتا مدرن بوده و شیوه استفاده از آنها چند سالی است که در بازیها رواج یافته است. از آن میان میتوان به توانایی درک و شهود شرلوک اشاره کرد که اشیای مخفی محیط را نشان میدهد یا توانایی تصور وی که به بازیکن امکان میدهد مکان اشیا را در محیط پیدا کند.
انتخاب اخلاقی
بازی گاهی شما را در موقعیتی قرار میدهد که با سکانسهای QTE یا دکمهزنی مواجه میشوید مثلا میتوانیم به سناریوی فرار کردن از دست تکتیرانداز Epping Forest یا حفظ تعادل هنگام راهرفتن روی یک تخته چوبی اشاره کنیم. وجود این صحنهها در بازی کمی ناامیدکننده بوده و بخوبی پیادهسازی نشدهاند، اما خوشبختانه شمار آنها زیاد نیست و در کلیت گیمپلی تاحدودی محو میشوند. هدف نهایی هر پرونده جمع کردن شواهد کافی است تا بتوانید براساس آنها استنتاج کرده و با نتایج متفاوتی که بر اساس تصمیمهایتان پیرامون اطلاعات گردآوری شده در طول پرونده حاصل میشود، مواجه شوید. رسیدن به استنباط نهایی معمولا با یک انتخاب اخلاقی همراه است، ویژگی جدیدی در بازی که در تلاش است مسیرهای مختلفی در داستان ایجاد کند.
Sherlock Holmes The Devil’s Daughter یک بازی با گرافیک زیبا و تصویرسازی جذاب از دنیای این کارآگاه مشهور انگلیسی است که باوجود ذات ماجرایی بودنش، ضربآهنگ نسبتا بالایی دارد. اگر از تجربه Crime and Punishment و The Testaments of Sherlock Holmes لذت بردهاید، توصیه میکنم نسخه جدید بازی را نیز تجربه کنید.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: