در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
آمارها نشان میدهد از حدود 7.5 میلیارد جمعیت زمین، حدود 1.8 میلیارد نفر از بازیهای آنلاین استفاده میکنند. این یعنی از هر 4 نفر، یک نفر. این تعداد از جمعیت کشور، در هر هفته 3 میلیارد ساعت را صرف بازی آنلاین میکنند. این میزان، معادل 343 هزار سال است. یعنی به اندازه عمر حدود 5 هزار انسان 70 ساله! سوال بعدی این است که این میزان عمر در کجا صرف بازی میشود. بیشترین مدت در تختخواب و پیش از خواب است.26 درصد از انسانها، زمانی را که میخواهند به خواب بروند با بازیهای ویدئویی میگذرانند. بعد از تختخواب، مقابل تلویزیون و هنگام تماشای این جعبه جادویی است و در اتوبوس و مترو در جایگاه دوم و سوم و در صفها و در دستشویی و حمام به طور مشترک در جای چهارم قرار دارد. کمترین جایی هم که محل بازی کردن ویدئویی است؛ هنگام پیادهروی است.
حالا از منظر اقتصادی به این ماجرا نگاه کنیم. گفته شده مجموع درآمد شرکتهای تولید و پخش بازیها و نیز کنسولهای ویدئویی، در یک سال 24 میلیارد دلار است. این میزان، معادل تولید ناخالص داخلی کشور همسایه ما یعنی ارمنستان است. اگر هم این میزان را به افرادی که بازی آنلاین میکنند تقسیم کنیم؛ هر فرد 12 دلار درآمد برای این شرکتها ایجاد میکند.
در این دنیا، آمارهای خوبی برای شنیدن وجود دارد. یکی اینکه بازیها بیش از هر زمان دیگری از مردانه بودن فاصله گرفتند و حالا آمارها نشان میدهد 44 درصد از افرادی که بازیهای ویدئویی انجام میدهند؛ زن هستند. از آن سو گفته شده که 16 درصد از کودکان، همراه با پدر و مادرشان به بازیهای ویدئویی میپردازند. این بدان معناست که بازیها بیش از هر وقت دیگری، خانوادگی شده و والدین هم بیش از گذشته در بازیها مشارکت میکنند تا کودکانشان به شکل امنتری به بازی بپردازند.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: