حسین کعبی: وقتی فیگو را در جام جهانی زدم....
چه چیزی مجذوبتان میکند؟ چه چیزی میکشاندتان میان این همه هیجان و اضطراب تا شریک حادثههای عجیب و غریب کاراکترهای زاده تخیل نویسنده شوید؟ بی شک جلوههای ویژه و گرافیک رایانهای است که اتفاقهای غیر واقعی کهکشان جنگهای ستارهای را باورپذیر میکند یا به شما اجازه میدهد از پشت کامپیوتر شخصی تان سرعت اتومبیلهای Need for Speed را احساس کنید.
حبیب زرگرپور یک جوان ایرانی ساکن امریکاست که در گرافیک رایانه ای بسیاری از بازیهای رایانه ای و فیلمهای علمی- تخیلی مطرح دنیا نقش داشته. زرگرپور لیسانس مهندسی مکانیکش را از دانشگاهUBC در ونکور کانادا گرفته و فارغ التحصیل گرایش طراحی صنعتی در مقطع کارشناسی ارشد از کالج هنر طراحی پاسادناست.
دانش، تجربه و علاقه حبیب زرگرپور به گرافیک رایانه ای باعث شد پس از یک سال کار به عنوان گرافیست، وارد شرکتILM شود. -همان شرکت معروف جرج لوکاس که بزرگترین شرکت طراحی جلوههای بصری در دنیاست.- زرگرپور کارش را درILM با فیلم ماسک به عنوان هنرمند جلوههای ویژه آغاز کرد و با کارهایی چون گردباد و برخورد اول ادامه داد. پس از چند سال آنقدر درILM شناخته شد که در فیلم جنگ ستارگان سرپرستی تیم گرافیک رایانه ای را به عهده گرفت. درILM او را به عنوان مرد ذره ای یاParticle Man میشناسند.
این لقب پس از شبیه سازی ابر پیچانی از ذرههای سبز رنگ در فیلم ماسک به او داده شد. عشق زرگرپور به شبیه سازی ذرهها ادامه پیدا کرد و از شبیه سازی سه بعدی ذرهها در سفر ستاره ای، جومانجی، گردباد و جنگ ستارگان هم استفاده کرد. خودش میگوید: «یواش یواش کارم به سیارهها هم کشیده شد و در طراحی جرمهای فضایی هم از شبیهسازی ذرهها استفاده کردم. پس از موفقیت در شبیهسازی موجهای عظیم جذر و مدی در صحنه آخر فیلم چشمان مار، من و همکارانم به این نتیجه رسیدیم که جریان متلاطم آب را هم میشود شبیه واقعیت و به صورت کاملاً رایانهای ساخت.»
یکی از مهمترین کارهایی که زرگرپور در شرکتILM انجام داده طراحی گرافیک رایانه ای فیلم «طوفان کامل» است. خودش این کار را از جهتهایی دشوارترین طرحی میداند که روی آن کار کرده است. همه داستان این فیلم در در یک کشتی طوفان زده میگذرد.
به اعتقاد زرگرپور یکی از سخت ترین کارها در جلوههای بصری، شبیه سازی ذرههای آب است: «در طوفان کامل این دشواری با اضافه شدن طوفانهای سهمگین و جریانهای متلاطم آب، چند برابر شد. علاوه بر این کف، مه و ذرههای ریز آب که همه جا پراکنده بودند کار را پیچیده تر میکرد.»
حبیب زرگرپور در طراحی این کار توانست با کمک یک استاد دانشهای جوی و اقیانوسی، همه جزییات فیزیکی ماجرا - از موجهای بزرگ گرفته تا سطح مولکولی ذرههای آب- را در نظر بگیرد: «در 340 نما از فیلم طوفان کامل جلوههای بصری رایانه ای به کار رفته که از این تعداد در 90 نما همه چیز - حتی بازیگرها- به طور کامل رایانه ای هستند. در بقیه صحنهها هم آب یا چیزهای دیگر شبیه سازی شده اند.»
زرگرپور برای فیلم طوفان کامل نامزد دریافت جایزه اسکار بهترین جلوههای بصری شد و برای همین فیلم جایزه بهترین موفقیتهای فنی در جلوههای ویژه بصری را دریافت کرد.
حبیب زرگرپور در کارهایش بیشتر از نرمافزار MAYA که نرمافزار پایه در تولید جلوههای رایانهای است، استفاده میکند. این نرمافزار میتواند فیلم واقعی را تجزیه و تحلیل کند، مکان دوربین واقعی را پیدا کرده و یک دوربین مجازی به وجود آورد. این دوربین مجازی حرکتهایی مانند دوربین واقعی دارد.
زرگرپور سال 2001 به عنوان استاد MAYA انتخاب شد: «البته قبل از ظهور MAYA از طرفداران Dynamation بودم و در فیلم گردباد هم از ابزار ذره ساز آن برای تولید طوفان و جریانهای پیچشی استفاده کردم.»
در نرمافزار Dynamation صحنههای عروسکی با طبیعت و تصویرهای واقعی از موجودهای زنده پیوند زده میشود و دنیای خیالی با دنیای واقعی در هم میآمیزد. ابتدا هنرپیشهها به کمک تخیل با موجودهای خیالی که وجود خارجی ندارند، حرف میزنند و یا به ایفای نقش میپردازند. بعد صحنهها به کمک Dynamation با صحنههای مجازی ترکیب میشود.
گرافیست ایرانی شرکت جلوههای بصری ILM به تماشای فیلمهایی که در آنها جلوههای بصری استفاده شده علاقه دارد و در تماشای این فیلمها به صحنههایی که به وسیله رایانه ایجاد شده دقت میکند. علاوه براین پیاده روی در دنیای واقعی را دوست دارد: «پیاده روی برایم مثل یک کلاس درس است. یک چشم انداز تازه از چیزهای واقعی. اجسام و الگوی سایه آنها در آب و هواهای مختلف را تماشا میکنم و از آنها الهام میگیرم. همین مشاهدهها موقع کار روی جلوههای ویژه کمکم میکند.»
حسین کعبی: وقتی فیگو را در جام جهانی زدم....