در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
در مصاحبهای، صحبتهای جالب آقای دنیس شرک، تهیهکننده ارشد قسمت ششم این سری را درباره محتواهای جدید میخوانید.
ابتدا از تغییر بزرگ شروع کنیم. در این قسمت شهرها به چند قسمت تقسیم شدهاند. چرا تصمیم گرفتید شهرها را از پیوستگی درآورید و تاثیر آن در بازی چیست؟
قصد اصلی من تغییر در نحوه تاثیر منظره بر بازی فرد بود. در Civ5 همه شهرها را براساس منابع موجود در اطراف ساخته و دیگر به چیزی کار نداشتند. همه چیز در مرکز شهر ساخته میشد. این که فقط چیزی را بسازید لطف خاصی ندارد. با گسستگی شهرها در قسمت جدید، بازیکن باید درباره محل هر سازهاش فکر کند.
مثلا اگر بخواهید شهرتان یک شهر علمی باشد، باید ابتدا یک پردیس بسازید. سپس کتابخانه، آزمایشگاه تحقیقاتی و دانشگاه را هم همانجا بنا میکنید. تمام نقاط نقشه فواید و ضعفهای خاص خود را دارند.
بازیکن مجبور است هنگامی که شهرها و مناطق خود را میچیند، به فکر تخصصیسازی هر کدام بوده و برای هر یک، کاربری خاصی بیندیشد. مثلا جایی را باید برای دانش و جای دیگری را برای مزارع و مراتع در نظر بگیرد.
آب بیشتر از قبل اهمیت دارد. باید شهر خود را جایی بنا کنید که به آب دسترسی داشته باشید. برای رسیدن شهرتان به شکوه و جلال باید دو چیز را در نظر داشته باشید: یکی شاد نگهداشتن شهروندان با رسیدگی به آنان ـ مثلا واردات کالاهای لوکس و دیگری فراهمسازی خانه برای آنها. اگر به آب دسترسی نداشته باشید، در یک جمعیت خاص محصور خواهید شد.
پس نقشهها هنوز هم به مرور ساخته میشوند؟
بله.
به مشکلی در طراحی برنخوردید؟ چون از دیدگاه نظری، ممکن است نقشه حالتی غیرقابل زیست به خود گرفته یا اصلا لذت بازی را ببلعد.
بله خب. بعد از اینکه سیستم را در بازی پیاده کردیم و نقشه یک شبهجزیره را بالا آوردیم، در جا فهمیدیم بد شده است. متوجه شدیم از آنجا که نواحی کوهستانی فواید زیادی با خود میآوردند، ممکن بود هر بازیکن بارها بازی را تکرار کند تا به نقطه ایدهآلش دست پیدا کند. پس نقشه را دستکاری کردیم و آن را بهبود دادیم.
سیستم ناحیه (District) را بشدت تغییر دادهایم. برای مثال، فقدان کوهستان در اول بازی را با تعداد رودخانهها جبران کردیم. بهطور کلی فضای بازی را بهگونهای تغییر دادیم که بازیکن هر بار، با گزینههای متفاوتی روبهرو باشد.
به عبارتی پویایی را به بازیکنان اجبار میکنید تا واکنش نشان دهند.
بله. چون در غیر این صورت بازیکن باز به دنیای بازی برنمیگردد. یکی از ایدههای خوبی که در بسته الحاقی Brave New World پیاده کردیم، این بود که هوش مصنوعی را در حالتی آشوبمانند به کار بگیریم. این گونه به ایدهآل بازی میرسیم؛ به نحوی که عین دنیای حقیقی، هیچ گاه همه چیز طبق انتظار پیش نمیرود و ممکن است حین صعود بازیکن به تعالی تمدن، اتفاقی بیفتد که حواسش را پرت کند. شاید همسایهاش درگیر جنگ شده و مجبور باشد بین کمک به همسایه یا بیتفاوتی تصمیم بگیرد.
چطور درخصوص سطح آشوب در بازی تصمیم میگیرید؟
قطعا تست بازی را به بازیکنهای زیادی سپردهایم. در عین حال سیستمهای زیادی در دفتر داریم که خودشان با خودشان بازی میکنند. مسئولان هوش مصنوعی هم فقط خروجیها را بررسی میکنند. در تولید Civ V چنین چیزی نداشتیم. همیشه بازیها را دستی اجرا میکردیم. در حال حاضر بازی مرتب در حال اجرا بوده و مدام اطلاعات جمع میکند.
به نظر ترسناک میآید. آدم را یاد اسکاینت میاندازد.
نه. خودش را تعلیم نمیدهد! فقط اطلاعاتی را به سازندگان ارائه میکند. همین مانده بود که یکی بگوید: «بیایید الگوریتمی بسازیم که بازی هر بار بهتر از قبل شود.» و بعدا بگویند اسکاینت از بازی «تمدن» شروع شد! (میخندد)
آیا بازیکنان میتوانند روی کشورگشایی چشم بسته و فقط ساخت و ساز کنند؟
البته. دست خود بازیکن است. اوست که باید تمدنهای موجود در بازی را مشخص کند. قطعا نمیتوان با وجود چنگیزخان و مونتزوما یک تجربه صلحآمیز داشت. میتوان همه تمدنها را از نوع سازنده انتخاب کرد. یا حتی جور دیگر وارد شد و گزینه تصادفی را زد و دید چه پیش میآید.
پس ایده شخصیتهای بخصوص هم بازگشت خواهند داشت؟ مثلا هر تمدن الگوهای رفتاری خود را خواهد داشت؟
بیش از گذشته. بازیکن میتواند از سبک هوش مصنوعی به نفع خود استفاده کند. مثلا فرض کنیم بازیکن تمدنی فرهنگطلب را بنا کرده و دائم در حال پیشرفت است. امپراتور چین در نزدیکی وی قرار داشته و از آنجا که تاب پیشرفت دیگری را ندارد، به او حمله میکند تا عجایب هنری و فرهنگی او را غصب کند. بازیکن میتواند فرمانده دیگری مانند تئودور روزلت را تحریک کند تا به جان چین بیفتد. در نهایت، این بازیکن است که مقام رفیعتر را از آن خود میکند و کسی هم از او شاکی نیست، چون جنگ را او شروع نکرده است.
گرایشهای تاریخی تمام فرماندهان نیز از ابتدا برای بازیکن مشخص است. با وجود این، بعضی خصوصیات را بازیکن باید با آزمون و خطا بهدست بیاورد؛ بویژه برای ائتلاف با فرماندهان دیگر تمدنها. البته در سطوح بالاتر، بازیکن قادر است به خاک همقطارانش جاسوس هم بفرستد.
در کل، با یک عنوان پویاتر و پرافت و خیزتر طرف هستیم.
عنوان بازی:
Civilization VI
پلتفرم:
Microsoft Windows, OS X, Linux
ناشر:
2K Games
سازنده:
Firaxis Games
سبک:
استراتژی
تاریخ انتشار:
30 مهر 95
سیاوش شهبازی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: