گزارش کلیک از مراسم جوایز گیم 2016

خواهرخوانده گِرَمی و اسـکار

جشنواره جوایز گیم (Video Game Awards) که حدود سه سال از آغاز آن می‌گذرد، بخوبی توانسته جای خود را میان اهالی و علاقه‌مندان صنعت گیم باز کند.
کد خبر: ۹۷۸۹۳۷

جشنواره امسال نیز مانند دو سال گذشته با استقبال پرشور مخاطبان روبه‌رو شد و نتایج جالبی را به نمایش گذاشت که البته اغلب قابل پیش‌بینی بود.

یک بازآغاز متناقض‌

بنیان‌گذار این جشنواره، جِف کایلی (Geoff Keighley) پیش از این روی مراسم جوایز ویدئوگیم اسپایک با سابقه یک دهه کار کرده است. کایلی نقش تهیه‌کننده و اغلب مجری این مراسم‌ها را به عهده داشت، اما پس از قریب به یک دهه SpikeTV تصمیم گرفت نام جشنواره را از VGA به VGX تغییر داده و روی عناوین نسل هشتم تمرکز کند. آنها از جوئل مک‌هِیل کمدین نیز برای مجریگری در کنار کایلی دعوت کردند. پس از ناامیدکننده ظاهر شدن برنامه سال 2013 و انتقاد از آن به این دلیل که بیشتر شبیه تبلیغ بود تا اجر نهادن به بازی‌های ویدئویی، کایلی از آن جشنواره کناره گرفت، عطایش را به لقایش بخشید و حقوقش را نزد اسپایک تی.وی باقی گذاشت تا جشنواره مورد نظر خود را آغاز کند.

کایلی با قطب‌های متعدد این صنعت از جمله سونی، مایکروسافت، نینتندو و چند ناشر دیگر مذاکره کرد تا حمایت مالی جشنواره را به عهده بگیرند و از آنجا که دیگر مرجع پخش مستقیمی برای این جشنواره جدید وجود نداشت، با موافقت طرفین قرار شد آن را مستقیم روی شبکه‌های کنسولی، شبکه استیم و دیگر مجراهای رسانه‌ای استریم کنند.

کمیته مشاوره گِیم اِواردز از نمایندگان چهار سخت‌افزارساز سونی، مایکروسافت، نینتندو و AMD و همچنین ناشران نرم‌افزاری الکترونیک آرتز، اکتیویژن، راکستار گیمز، تِل‌تِیل گیمز، یوبیسافت، والو و سرگرمی‌های تعاملی برادران وارنر تشکیل شده است. این هیأت مشاوره، 30 مرجع اثرگذار اخبار گیم را دستچین می‌کند تا چند بازی رایانه‌ای را در دسته‌های مختلف نامزد و بهترین‌ها را انتخاب کنند. هیأت مشاوره در گزینش عناوین نقشی ندارد و مطیع رسانه‌هاست و در نهایت عناوینی که بیشترین نامزدی را داشته‌اند به‌عنوان ورودی‌های داوری تائید می‌کند.

سیاوش شهبازی

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها