ستون هفته

نگاهی به سیستم‌های تروفی‌-‌ اچیومنت

تروفی و اچیومنت در لغت به معنای جایزه، پاداش، دستاورد و مفاهیمی از این دست است. تروفی معمولا برای دستاوردهای فیزیکی به کار می‌رود؛ مثلا جام‌ یا کاپ‌ رقابت‌های گوناگون فوتبال تروفی محسوب می‌شوند و اتفاقا نماد این عبارت نیز به شکل جام است. از طرفی اچیومنت بیشتر برای مسائلی به کار می‌رود که جنبه درونی داشته و کمتر نمود عینی دارند.
کد خبر: ۶۷۰۱۸۰

در واقع دستاورد، نتیجه‌ای است که فرد پس از تلاش در یک زمینه مشخص به دست می‌آورد. این دو سیستم با کنسول‌های نسل هفتم به صورت فراگیر معرفی شدند. گرچه شاید قبلا نمونه‌های مشابهی وجود داشته اما از سال 2005 و همزمان با عرضه کنسول X360 بود که اچیومنت و بعدها، تروفی در سال 2006 با عرضه PS3 به واژگانی متداول در صنعت بازی‌ها بدل شدند. ناگفته نماند اصطلاح اچیومنت منحصر به مایکروسافت نیست، چنانچه شبکه استیم و سیستم‌عامل آی. او. اس نیز از همین عبارت برای سیستم‌های مشابه خود بهره می‌گیرند. قصد داریم به این پرسش پاسخ دهیم که آیا باید بازی‌ها را به خاطر تروفی یا اچیومنت تجربه کرد؟

این دو سیستم به طور کلی برای ترغیب بازیکن به تجربه بیشتر بازی طراحی شده‌ است. در صنعت بازی، سه دسته تروفی ـ اچیومنت وجود دارد.

1 ـ دسته اول مواردی است که در جریان عادی بازی به دست می‌آورید و جدا از تمام‌‌کردن بازی، نیازی نیست برای به دست آوردن آنها تلاش بیشتری کنید مثل پاداشی که در پایان مرحله یا ماموریت به دست می‌آورید. گاهی در نمونه‌هایی که تنبلی سازنده‌ها نمود بیشتری دارد، به دست آوردن سلاح در یک بازی تیراندازی هم اچیومنت دارد!

2 ـ دسته دوم اصطلاحا «اختیاری»‌نام دارند. اینها در واقع کوئست‌های کوچکی است که قبل از ورود سیستم‌های اچیومنت‌/‌ تروفی نیز در بازی‌ها وجود داشته‌اند، اما حالا جایگزین آنها شده‌اند. مواردی مثل «کشتن تعداد معینی دشمن با یک سلاح خاص» یا «سقوط از ارتفاعی معین» و... این‌گونه هستند. به بیان ساده‌تر، الزامی برای انجام این خواسته‌ها نیست، اما ما آنها را بابت به دست آوردن اچیومنت‌ـ‌ تروفی انجام می‌دهیم.

3 ـ سومین و بهترین نوع ‌تروفی‌ها «ترغیب‌کننده‌ها» هستند. زمانی که طراح بازی از شما می‌خواهد بازی را به شیوه‌ای متفاوت و از راهی دیگر تجربه کنید بدون این‌که گیم‌پلی از مسیر اصلی خود خارج شود، از این نوع جوایز استفاده می‌شود. برای مثال بازی Thief تروفی‌ای دارد که از شما می‌خواهد بدون کشتن حتی یک نفر، بازی را تمام کنید. وقتی برای گرفتن آن تلاش کنید، درمی‌یابید که بازی را می‌شود تا چه حد متفاوت با کسی که تمام نگهبانان را می‌کشد، تجربه کرد. اچیومنت پیدا‌کردن تمام معابد مخفی در مجموعه Assassin’s Creed نیز از این نوع است، زیرا شما را ترغیب به گشت‌و‌گذار بیشتر در محیط بازی و دیدن نتیجه زحمت فراوان سازندگان می‌کند.

در پایان متذکر می‌شویم که تداوم مطالبی از این دست در کلیک، صرفا به نظر شما بستگی دارد؛ بنابراین منتظر نظرات شما هستیم.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها