بازی ارتشهای فرازمینی اکنون جزو بازیهای انگشتشمار ایرانی است که از نظر گرافیکی تنه به تنه بازیهای غربی میزند. ظاهر بازی واقعا دیدنی و جذاب است و مدلسازی و رنگآمیزی آن با استادی صورت گرفته است. این بازی که در سبک شوتر اول شخص کار شده، به آیندهای نسبتا دور میپردازد؛ آیندهای که در آن بر سر انرژیهای نویافته جنگ در گرفته و ایران هم جزو ابرقدرتهای کاشف این انرژی است. گروهی برای انجام ماموریت به یک سیاره غریبه اعزام میشود و... بیشتر زمان بازی در پالایشگاه فضایی رخ میدهد، اما مراحلی هم در صحرا وجود دارد که به زیور معماری باستانی هخامنشی مزین شده است. راسپینا قصد دارد در پس داستان اکشن بازی، پیامی صلحجویانه و انزجار از جنگستیزی را به نمایش بگذارد. موسیقی بازی قرار است درونمایهای هیجانانگیز داشته باشد و با دموی نمایش داده شده، پیشاپیش بدون اغراق، میتوان روی کار عالی گویندگان (همچون آقای والیزاده) حساب کرد. دوبله نسخه انگلیسی بازی نیز توسط گویندگان شبکههای بینالمللی صدا و سیما کار شده است. ساخت این بازی که از موتور UDK بهره گرفته است، از پانزدهم مرداد 90 کلید خورده، از دوازدهم دی 90 تولید رسمی و فنی آن آغاز شد و اکنون مراحل ساخت آن به پایان رسیده است. بازی به احتمال زیاد پاییز امسال عرضه خواهد شد.
فریاد آزادی: تنگستان
سبک: شوتر اول شخص سازنده: پردازش افزار پژواک ناشر: نامعلوم پلتفرم: PC
داستان این بازی به زمان جنگ جهانی اول و مبارزات رئیسعلی دلواری مربوط میشود. سازندگان برداشتی آزاد از این دوران ارائه کرده و سعی دارند در عین برملاکردن گوشهای از تاریخ کشور و آگاهکردن مخاطب نسبت به آن، تجربهای به یاد ماندنی برایش فراهم بیاورند. بازی توسط دو شخصیت با نامهای خسرو و خالو پیش برده میشود. برای خلق فضای صحیح، تحقیقات گستردهای اعم از بررسی سلاحهای آن زمان و عکاسی از مناطق مختلف بوشهر صورت گرفته است. در ساخت موسیقی بازی از سازهای محلی جنوب مانند دمام و نیانبان استفاده شده که حال و هوایی بس گیرا به بازی داده است. دوبله بازی نیز توسط انجمن گویندگان جوان صورت گرفته است. برای ساخت این بازی از موتور Unity 3D استفاده شده است. ساخت بازی از سال 88 آغاز شده و به احتمال زیاد پاییز امسال منتشر خواهد شد.
دوران افتخار
سبک: شوتر اول شخص سازنده: شرکت سپاسه فتح پارسه پلتفرم: PC
بازی دوران افتخار یکی از موفقترین نمایشهای امسال را ارائه کرد. این بازی بر اساس خاطرات جانبازان شریف کشورمان و برگرفته از کتاب خاطرات راوی است که قصد دارد در قالبی نو، نسل حاضر را با فضای جنگ (بخصوص عملیات مرصاد و بیتالمقدس) آشنا کند. در این بازی به انواع سلاحهای مورد استفاده در آن زمان دسترسی دارید. بیشتر بازی به صورت پیاده صورت میگیرد، اما مراحلی نیز روی موتور یا سوار بر تانک انجام میشود. میانپردههای بازی حالتی کاملا پویا دارد و اگر یکی از یاران خود را در میانه نبرد از دست بدهید، در صحنه بعدی او را نخواهید دید. برای ساخت این بازی از موتور یونیتی استفاده شده است. برای خلق محیط بازی، تحقیقات گستردهای صورت گرفته و تیم سازنده سعی کرده در کنار تهیه عکسهای متعدد از زمینهای جنگی، با مراجعه به موزههای جنگ، فضایی هرچه واقعی و ملموستر از آن دوران ارائه کند که نظرات مثبت خانوادههای شهدا و رزمندگان در مراجعه به این غرفه، تائیدی بر این مهم بود. سازندگان نه تنها در فضاسازی، بلکه در زمینه گیمپلی و خلق ماهیت کلی بازی نیز بخوبی از عهده آن برآمدهاند. شخصیت اصلی بازی، چهرهای کاملا ایرانی و در عین حال پذیرفتنی و جذاب دارد. ساخت این بازی از سال 90 آغاز شده و در مراحل پایانی قرار دارد. به احتمال فراوان آبان امسال عرضه عمومی آن را شاهد خواهیم بود. در صورت موفقیت بازی، نسخههای کنسولی و Android و iOS آن نیز تولید خواهد شد.
جاده خطر
سبک: قلعه بازی سازنده: توسعه سامان ناشر: توسعه سامان پلتفرم: iOS و اندروید
شرکت بازیسازی توسعه سامان، قبل از این عنوان استراتژیک آنلاین عصر پادشاهان را عرضه کرده که با استقبال گرم مخاطبان داخلی و خارجی مواجه شده است. بازی جاده خطر به سبک قلعهبازی است. به این معنی که باید مقر خود را مستحکم کرده، با استقرار انواع تلهها با هجوم دشمنان مقابله کنید. بخش یکنفره بازی شش سلاح اصلی (شامل انواع توپ و کمان) و سلاحهای یکبارمصرف، مانند رعد و برق و بمب را در اختیار بازیکن قرار میدهد تا از هجوم دشمنان جلوگیری کند. در حالت چندنفره با دنیایی از قلعهها روبهرو میشوید و باید در نقش گروهی متمدن، به دل این دنیای مملو از هیولاها و غولهای خبیث بروید و همزمان با اشغال قلعههای جدید و پاکسازی آنها، از قلعه اصلی خود هم محافظت کنید. برای طراحی دشمنان بازی از فرهنگهای ایرانی، چینی و تایلندی الهام گرفته شده و موسیقی بازی بنا به مراحل (جنگلی، بیابانی و...) تغییر میکند. اصل بازی از 30 مرحله 100 سطحی تشکیل شده است که به معنی یک بازی طولانی و پر آب و تاب است. ساخت این بازی از سال 90 آغاز شده و هماکنون به پایان رسیده است. کمتر از یک ماه دیگر این بازی در فروشگاههای آنلاین گوگل، اپل، آیتونز و بازار عرضه خواهد شد. البته انتشار نسخه ایرانی بازی با اندکی تاخیر همراه خواهد بود. این بازی مخاطبان از تمام ردههای سنی را هدف گرفته است.
شبگرد: طلوع تاریکی
سبک: اکشن سوم شخص سازنده: پردیس رایان مهر پلتفرم: PC
تابهحال به بازیهایی مانند Darkness یا Gears of War دقت کردهاید؟ به این که چگونه با سبک هنری خاص خود شما را جذب میکنند؟ این بازی که با استفاده از موتور بازیسازی UDK ساخته شده، داستان فردی را روایت میکند که بر اثر حادثهای بدنش دچار سوختگی وحشتناکی شده و حافظهاش را هم از دست داده است. همین موضوع باعث میشود با باندپیچی بدنش به شکلی جذاب فقط شبها بیرون برود. سفرهای درونشهری شبانه او، مملو از درگیری با خلافکارانی است که ذره ذره آنچه از یاد رفته است به خاطرش بازمیگرداند. برای روایت این سیر داستانی، از فلاشبک استفاده شده است. از المانهای ثابت بازی هم پناه گرفتن و شلیککردن است که پای ثابت شوترهای سومشخص امروزی است. همچنین قسمتهایی در قالب QTE نیز طراحی شده و انیمیشنهای نسبتا جذابی هم برای برخوردهای از نزدیک و ناکارکردن دشمنان ساخته شده است. از قدرتهای در دست شبگرد، توانایی مارککردن (علامت زدن) دشمنان در حالت صحنه آهسته و سپس گلولهباران آنهاست. موسیقی بازی توسط پیام آزادی، از بهترین موزیسینهای بازیهای رایانهای ایرانی کار شده و حضور گویندگان بنامی مانند آقای علیمردانی، در کنار افکتهای صوتی اختصاصی، نوید کاری قدرتمند از این حیث را میدهد. هر مرحله از بازی به یک باسفایت ختم میشود. ساخت این بازی از سال 89، با سرمایه مشترک بین پردیس رایان مهر و بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز و بهزودی به بازار عرضه میشود. پیشرفت بازی طی این سه سال، واقعا حیرتانگیز است و امید میرود جایگاه درستش را بین مخاطبان ایرانی و حتی خارجی پیدا کند.
سیاوش شهبازی