ساخت بخشی از دکورهای «سرزمین کهن» به کمک جلوه‌های بصری

بهنام خاکسار گفت: سریال «سرزمین کهن» این امکان را در اختیار ما به دلیل فضای فیلمنامه قرار می‌داد تا در ساخت بخشی از دکور از جلوه‌های بصری بهره ببریم.
کد خبر: ۵۷۴۰۰۴
ساخت بخشی از دکورهای «سرزمین کهن» به کمک جلوه‌های بصری

به گزارش برنا، بهنام خاکسار یکی از افرادی به‌شمار می‌رود که طی سال‌های اخیر توانسته کارنامه قابل قبولی را در عرصه جلوه‌های بصری ارائه دهد او فعالیتش را با سریال شیخ بهایی شروع کرد اما این روزها دامنه فعالیتش به مراتب گسترد‌ه‌تر شده است. خاکسار این روزها در حال همکاری با عوامل سریال «سرزمین کهن» ساخته کمال تبریزی است؛ او معتقد است تجربه‌های نویی را در این سریال کسب کرده است که بی‌شک مورد توجه مخاطبان واقع می‌شود. گفت‌وگوی متفاوت ما را با او در این زمینه بخوانید.

بی‌تردید خیلی‌ها دوست دارند بدانند که تلویزیون طی سال‌های گذشته پیشرفتی در زمینه جلوه‌های بصری داشته است؟
بله، خوشبختانه اتفاق‌های خوبی در این زمینه رخ داده است و ما توانستیم نسبت به گذشت پیشرفت محسوسی را داشته باشیم و تا حدی هزینه‌های اضافی را از روی دوش گروه تولید برداریم.

اگر اشتباه نکنم شما فعالیت‌تان را در این عرصه با یک سریال تلویزیونی شروع کردید کمی راجع به این موضوع صحبت کنید و توضیح دهید در آن مقطع جلوه‌های بصری چه کاربری را در ساخت یک اثر داشت؟
همین طور است من کارم را با سریال «شیخ بهایی» شروع کردم و درآن مقطع بیشتر بحث حذفیات به کمک و ویژوال افکت مطرح بود چرا که «شیخ بهایی» ماهیت تاریخی داشت و با توجه به این‌که در لوکیشن‌های خارجی ما با مشکلاتی نظیر سیم برق و دکل‌های مخابراتی و جاده مواجه بودیم تصمیم گرفتیم از این طریق دست به حذفیات بزنیم.

یعنی جلوه‌های بصری علاوه بر قابلیت‌هایی که در ساخت و طراحی دکور به شکل رایانه‌ای دارد می‌توانند دست به حذفیات بزند؟
بله، در واقعه جلوه‌های بصری در این زمینه کاملا به شکل موازی عمل می‌کند یکی از فیلم‌هایی که در طول این مدت با تکیه بر ویژوال افکت ساخته شد و توانست در سطح قابل قبولی ظاهر شود فیلم «عصر روز دهم» بود بخشی از این فیلم باید در حرم امام علی فیلمبرداری می‌شد اما مسئولان حرم اجازه حضور بازیگران را در حرم نمی‌دادند و تنها به این موضوع رضایت دادند که کارگردان به همراه فیلمبردار در حرم ظاهر شود تا یک سری پلان از محوطه داخلی حرم بگیرند تا بعدها بتوانند به کمک کروماکی از این تصاویر بهره بگیرند با وجود این‌که نزدیک به پنج دقیقه از این فیلم با بازی هانیه توسلی در این فضا صورت گرفت اما خوشبختانه نتیجه کار رضایت بخش بود.و ما توانستیم به گونه‌ای کار را پیش ببریم که کسی به این موضع پی نبرد.

با این اوصاف تجربه‌ای که در ساخت این فیلم داشتید شما را بر این داشت تا در سریال «سرزمین کهن» از جلوه‌های بصری بیشتر بهره بگیرید؟
همان‌طور که در ابتدای مصاحبه هم به نوعی به این موضوع اشاره کردم خوشبختانه ما توانستیم در این زمینه پیشرفت خوبی داشته باشیم و همین پیشرفت هم باعث شد که تهیه کننده و کارگردان‌ها به ما اعتماد کنند و این امکان را در اختیار ما قرار دهند تا تجربیات‌مان را در عرصه‌های مختلف به ملصه ظهور در آوریم در سریال «سرزمین کهن» به کارگردانی کمال تبریزی ما توانستیم به ایده‌های جدید مان در زمینه دکورهای سه بعدی شکل اجرایی دهیم. در ابتدای کار پیشنهاد دادم به جای ساخت خیابان‌های منتهی به بهارستان ما به کمک جلوه‌های ویژه خیابان‌های که در آن دوران وجود داشته را بسازیم و خوشبختانه با این پیشنهاد من موافقت شد چرا که ساخت خیایبان و دکورهای موجود در آن دوران به دلیل تغییر بافت شهری بسیار سخت و هزینه بر است.

یعنی اکثر دکورهای این سریال به کمک جلوه‌های بصری ساخت شد؟
هر چند که «سرزمین کهن» این امکان را در اختیار ما به دلیل فضای فیلمنامه قرار می‌داد و ما می‌توانستیم این کار را انجام دهیم؛ اما ما بیشتر در مورد ساخت ساختمان‌ها، هواپیماهای و تکثیر جمعیت از این این هنر بهره بردیم. خوشبختانه کمال تبریزی اشراف خوبی نسبت به جلوه‌های بصری دارد و با نگاه مثبت‌شان به این مقوله اجازه می‌دادند تا ما با ذهنیت بیشتر در این زمینه فعالیت کنیم.

به نظر شما این هنر می‌تواند به جایگزینی برای ساخت دکور بدل شود؟
بله و اگر این اتفاق رخ دهد ما می‌توانیم سریال‌های زیادی را در این برحه که صداوسیما با مشکل بودجه روبه‌رو است بسازیم طی سال‌های اخیر عدم بودجه کافی باعث شده است بسیاری از سریال‌ها کلید نخورند در حالی که می‌توانیم از این طریق آثار مختلفی را جلوی دوربین ببریم در هر حال جلوه‌های بصری این امکان در اختیار صداوسیما قرار می‌دهد تا با صرف هزینه کمتری یک کار فاخر را ارئه دهد.

با این اوصاف به نظر شما چرا از این هنر در ساخت سریال‌ها کمتر بهره گرفته می‌شود؟
متاسفانه با پیشرفت جلوه‌های بصری هنوز برخی از مدیران بر این باورند که ساخت سریال‌های فاخر به معنای ساختن دکورهای آن‌چنانی است در حالی که این تفکر اصلا به روح فیلمسازی در تضاد است و شما می‌توانید به راحتی یک کار تاریخی را که باید5 میلیارد برای آن هرینه شود را با 1 میلیارد جلوی دوربین ببرید. و در سال به جای ساخت 1 سریال 5 سریال را بسازید و مخاطبان بیشتری را با خود همراه کنید.

این روزها بزرگترین مشکلی که همکاران شما در حوزه جلوه‌های بصری با آن مواجه هستند چیست؟
متاسفانه مشکل ما این است که آن هزینه‌‍ای که باید در این زمینه انجام نمی‌شود و ما هم‌چنان با مشکلات بسیاری در این حوزه مواجه هستیم در هر حال اگر این هنر هم جدی گرفته شود افرادی که در این حوزه کار می‌کنند به جای فعالیت افرادی مانند تمام دنیا روی پروژه‌های مختلف سینمایی و تلویزیونی به شکل تیمی کار کنند چرا که کار تیمی باعث ارتقای سطح کار می‌شود. ولی خب به دلیل مشکلات موجود اکثر بچه‌ها در حال حاضر به شکل انفرادی یا در نهایت به شکل دو نفره کار می‌کنند. این در حالی است که در کشورهای صاحب سبک گاه پیش می آید یک تیم 400 ،500 نفره روی یک اثر کار می‌کنند و طبیعی است در این شرایط نتیجه کار هم مورد توجه قرار می گیر امیدوارم با اعتماد و سرمایه گذاری در این فضا ما شاهد پیشرفت در این فضا باشیم.

چقدر در طراحی‌های‌تان با کارگردان وارد تعامل می‌شوید و نظر او را لحاظ می‌کنید؟
معمولا قبل از این که با فیلمسازی همکاری کنم سعی‌ام بر این است به لحاظ ذهنی با آن فرد به تعامل برسم به همین دلیل ابتدا نمونه‌های کاریم را در اختیار آن فرد قرار می‌دهم تا با کارنامه‌ام آشنایی کاملی پیدا کند از طرفی اگر ایده‌ای در ذهنم وجود داشته باشد که هنوز به آن در کارهایم نپرداخته باشم سعی می‌کنم نمونه خارجی از آن تهیه کنم تا از این طریق بتوانم ذهنیتم را به کارگردان منتقل کنم خوشبختانه در اکثر کارها هم ارتباط خوبی با کارگردان‌ها برقرار می‌کنم و کم پیش می‌آید در این حوزه با مشکلی برخورد کنم.

 

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها