در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
به گزارش ایرنا، بهروز مینایی روز گذشته در نشست خبری رونمایی از بازی «شتاب» گفت: در چهار سالونیم گذشته بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ساخت یکصد بازی رایانهای حمایت کرده و در سالهای اخیر نیز 200 بازی رایانهای در کل کشور تولید شده است.
وی با اشاره به اینکه تاکنون 34 بازی رایانهای توزیع شده یا در حال توزیع است، گفت: 16 بازی رایانهای آموزشی و استراتژیک در شش ماه تا یکسال اخیر تولید شده که به توزیع نرسیده است و از بخش خصوصی درخواست داریم که در این زمینه پیشقدم شود.
مینایی با یادآوری اینکه بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تولید بازی نامههای بومی و ارزشی حمایت میکند، افزود: توفیقات ما در عرصه تولید بازیهای رایانهای با همکاری جوانان حاصل شده و ایران اسلامی اکنون در عرصه بازیهای رایانهای در منطقه در رتبه اول و در آسیا در رده پنجم قرار دارد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یادآور شد: غرب اکنون بازی ضدایرانی بتلفیلد را وارد بازار کرده و سال آینده نیز سه بازی دیگر را با رویکرد ضدایرانی به بازار خواهد فرستاد و وظیفه ماست که با تولید بازیهای ایرانی در برابر این هجمه فرهنگی مقابله کنیم.
وی حمایت نکردن از بازیهای رایانهای را موجب تخریب ساختارهای ایجاد شده در زمینه گیم در کشور دانست و توضیح داد: باید متوجه باشیم که بازیهای رایانهای، اثرگذاری بسزایی در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی دارد و میتوان از این ابزار برای انتقال پیام انقلاب به دیگر کشورها استفاده کرد.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: