در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
به گفته محمد بیطرف در این طرح تلاش شد با حضور استادان حوزه و دانشگاه علاوه بر تعیین گروههای سنی، محتوای بازیها از منظر ارزشهای اسلامی و در حوزههای جامعه شناسی و روان شناختی مورد بررسی قرار گرفته و گروههای سنی خاص برای هر بازی داخلی و خارجی مطابق با فرهنگ و مذهب ایرانی و اسلامی مشخص شود. بیطرف یادآور شد که بهزودی نشستهای هماندیشی این طرح با حضور کارشناسان و صاحبنظران این حوزه با هدف بحث و بررسی بیشتر و تبیین اهداف و معرفی فرآیندها برگزار خواهد شد.
نایب رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: شاهد ایجاد نظامهایی برای تعیین گروه سنی استفاده از بازیهای رایانهای هستیم. هدف از ردهبندی سنی بازیهای رایانهای، کاستن اثرات مخرب این محصولات بر روی کاربران است. بیطرف گفت: از نظامهای معتبر ردهبندی سنی بازیهای رایانهای میتوان به نظام ردهبندی سنیESRB در آمریکا و کانادا،PEGI در اتحادیه اروپا و CERO در ژاپن استفاده کرد. این نظامها با بررسی محتوای بازیها، رده سنی خاصی را به آنها اطلاق میکنند که به صورت نشانه یا علامت بر روی بستهبندی بازی درج میشود. وی افزود: هرکدام از این نظامها بر اساس فرهنگ و ارزشهای حاکم بر جامعه خویش، محتوای اثر را بررسی میکنند. این نظامها به رغم برخورداری از سطح دقت بسیار بالایی که دارند بسیاری از ارزشهای جامعه ما را پوشش نمیدهند.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: