بازی رایانه ای ، ابزاری مناسب برای معرفی و گسترش فرهنگ

اولین کنفرانس مهندسی رسانه ، از 8 تا 10 خرداد سال 85 با حال و هوایی دانشجویی در دانشکده صدا و سیما برگزار شد و با استقبال خیلی خوبی روبه رو شد.
کد خبر: ۱۵۰۸۷۶

همین عاملی بود تا دبیرخانه کنفرانس دوم کارش را از ابتدای سال 86 شروع کند. این برنامه که از 26 تا 28 آبان ماه مثل سال گذشته در دانشکده صدا و سیما و با برنامه ریزی گسترده تری برگزار خواهد شد، علاوه بر بخش هایی مثل ارائه مقاله ها، کارگاه های آموزشی و سخنرانی ، در بخش جنبی نمایشگاهی را با حضور افراد مختلفی که در زمینه های نرم افزاری و سخت افزاری صنعت برودکست فعالیت می کنند، برگزار می کند و همچنین بخش ویژه ای با عنوان مسابقه طراحی بازیهای رایانه ای دارد.
برای اطلاع بیشتر از چند و چون این کنفرانس پای صحبت دبیر 31ساله این برنامه نشسته ایم. محمد ابراهیم صادقی علویجه دلیل شیفتگی اش به رشته مخابرات و طی تحصیلاتش تا کارشناسی ارشد این رشته را تولدش در روز جهانی مخابرات می داند.
او از سال 1376 با ورود به جهاد خودکفایی سازمان صدا و سیما، همکاری اش را با سازمان شروع کرده و از سال 1381 نیز به عنوان مدرس و مسوول پژوهش گروه مهندسی رسانه دانشکده صدا و سیما فعالیت می کند.


اجرای کنفرانسی با عنوان مهندسی رسانه با چه هدفی صورت می گیرد؛
فرهنگ ، اصلی ترین بنیان هر جامعه است و برای همین حاکمان هر جامعه ای سعی می کنند همه ابزار و توانشان را برای ارتقائ و گسترش فرهنگ به کار بگیرند. فرهنگ اصیل ایرانی و اسلامی کشورمان به دلیل قدرت علمی و تجهیزاتی ، مورد تاخت و تاز صاحبان قدرت صنعتی دیگر کشورها قرار گرفته و باعث شده متولیان فرهنگی جامعه در برابر فناوری حالت تدافعی داشته باشند. وظیفه رادیو و تلویزیون تبلیغ فرهنگی است ولی باید توجه کنیم که به دلیل وارداتی بودن و غربی بودن تجهیزات ، مبلغ فرهنگ غربی نباشیم . برای غلبه بر این مشکل باید دو چیز را در نظر داشته باشیم. اول این که فناوری همواره باید در خدمت فرهنگ باشد و دیگر این که باید به قدرت و ابزار علمی و صنعتی دست پیدا کنیم تا بتوانیم در برابر تهاجم ابزاری فرهنگ بیگانه ، با ابزار مناسب مقابله کنیم . این کنفرانس با شعار فناوری ، رسانه ملی ، توسعه فرهنگی کارش را شروع کرده. چون به اعتقاد ما یکی از راههای توسعه فرهنگی ، توسعه علمی و ابزاری رسانه ملی است ولی بطور کلی اهداف کنفرانس را می شود در 6 محور اصلی تعریف کرد: تمرکز بخشیدن به موضوع های مرتبط با علوم و صنعت برودکست ، معرفی علوم و فناوری های جدید مهندسی رسانه (برودکست) به کارشناسان ، متخصصان و مسوولان سازمان ، برقراری ارتباط علمی و پژوهشی بین سازمان (از طریق دانشکده) با دانشگاه های سراسر ایران ، معرفی شرکتهای فعال در این زمینه ، شناسایی مشکلات و ارائه راه حل برای مشکلات فنی سازمان توسط متخصصان با ارائه مقاله و کارگاه آموزشی و محصولات فنی ، گسترش دیدگاه های علوم مهندسی رسانه برای متخصصان و مدیران سازمان ، اشخاص و شرکتها، دانشجویان و دانشپژوهان فنی مرتبط با سازمان.

دومین دوره این کنفرانس چه تغییراتی به نسبت دوره قبل داشته و چه بخشهایی به آن اضافه شده است؛
برگزارکنندگان هر دوره سعی می کنند افکار و ایده های جدیدی را اجرا کنند. در کنفرانس دوم ، مسابقه طراحی بازیهای رایانه ای در بخش ویژه ای برگزار می شود. کمیته ایده های نوین و نشستهای تبادل نظر علمی از بخشهای دیگری است که در کنفرانس دوم تشکیل می شود. برنامه های دیگر مثل ارائه مقاله ها، کارگاه های آموزشی ، سخنرانی های کلیدی و نمایشگاه مثل سال گذشته خواهد بود.

چه ضرورتی برای برگزاری این کنفرانس در دانشکده صدا و سیما وجود دارد؛
با شناخت خوبی که از بخشهای مختلف سازمان دارم ، به جرات می توانم ادعا کنم که بهترین محل برای برگزاری این کنفرانس ، دانشکده صدا و سیماست. برای این حرف چند دلیل وجود دارد.
1- یک کنفرانس علمی باید از جانب وزارت علوم پشتیبانی شود تا محققان و متخصصان برای حضور در آن انگیزه داشته باشند؛ بهترین محل ارتباطی تعریف شده وزارت علوم و سازمان ، دانشکده است.
2- رسیدن به اهداف بزرگ ، به برنامه ریزی های بلندمدت نیاز دارد و اساتید دانشکده می توانند برنامه های بلند مدت را به دور از هیاهوی روزمرگی و مشکلات فنی سازمان طراحی و اجرا کنند.
3- کنفرانس به مسائل پیشرفته علمی می پردازد و برای این که به مسائل فنی کاربردی سازمان تبدیل شود، به تحلیل و تحقیق نیاز دارد. بهترین جا برای کارهای تحقیقاتی فنی سازمان هم دانشکده است.
4- محل برقراری ارتباط علمی سازمان با دیگر دانشگاه ها یا متخصصان خارج از سازمان ، باید محلی آکادمیک باشد.
5- معمولابیشتر نوآوری های علمی توسط اساتید و دانشجویان دانشگاه ها انجام می شود، ارتباط آکادمیک دانشکده با این افراد ، مسیر استفاده از ایده های ایشان را فراهم می کند.

بخش نمایشگاه شامل نمایش و ارائه چه محصولاتی است؛
فلسفه وجودی نمایشگاه در بخش جنبی کنفرانس ، برقراری ارتباط مستقیم مدیران ، کارشناسان و صاحبان صنایع است. کسانی که در زمینه های نرم افزاری و سخت افزاری صنعت برودکست فعالیت می کنند، خوب می دانند که یکی از مهمترین مشکلات شرکتها، معرفی محصولات است . شرکتها به صورت تجاری یا تولید داخلی فعالیت می کنند. ما در نمایشگاه کنفرانس دوم پذیرای هر دو گروه هستیم. مثلا شرکت بزرگ تکتا با محصولات تولیدی اش حضور پررنگی خواهد داشت و چندین شرکت مختلف هم محصولاتشان را در غرفه جهاد خودکفایی سازمان به نمایش خواهند گذاشت.

بخش «مسابقه طراحی بازیهای رایانه ای» برای اولین بار به این کنفرانس اضافه شده است قرار دادن این بخش که ظاهرا موضوعی فانتزی دارد، با چه نیتی در کنار بخشهای مختلف که به صورت تخصصی به مقوله مهندسی رسانه و برودکست می پردازند، قرار گرفته است؛
اولش وقتی این فکر به ذهنمان رسید، برای خودمان هم خنده دار بود. می دانستیم که دیگران هم پیش خودشان خواهند گفت این موضوع چه ربطی به کنفرانس دارد! همیشه فکر می کردیم با چه روشی می شود ایده ها و افکار را بدون محدودیت زمانی و در رده های مختلف سنی ، به دیگران انتقال داد؛ بازیهای رایانه ای ترکیبی از نرم افزار، سخت افزار، تعامل ، گرافیک ، هوش مصنوعی ، ریاضیات ، روان شناسی ، رنگ شناسی ، سناریو نویسی ، جامعه شناسی هستند و برای همین باید بیشتر از قبل روی آنها تامل کرد. بازی می تواند ابزار مناسبی برای معرفی و گسترش فرهنگ و افکار اجتماعی باشد. بخصوص این که مخاطبان با سنین پایین را به سرعت جذب می کند.در این کنفرانس سعی می کنیم بیشتر به موضوع بازیهای رایانه ای بپردازیم. ضمن این که گروه مهندسی رسانه بزودی رشته طراحی بازیهای رایانه ای را ایجاد خواهد کرد و این تجربه ای مفید برای این منظور است . از اتفاقات این بخش ارائه اولین بازی ساخته شده در گروه مهندسی رسانه در کنفرانس است که در نوع خودش پیشرفت بزرگی به حساب می آید. دیگر این که قرار است جهاد خودکفایی سازمان با سه بازی برتر قرارداد ببندد و آنها را به مرحله تولید برساند. (آقای صادقی ، دقت کنید که آیا من از حرف شما در این بخش استنباط درستی داشته ام؛).

می شود میزان استقبال از کنفرانس را از مراجعه به سایت تخمین زد؛
در سایت http://Broadcast.iribu.ir از یک نرم افزار گزارش گیری کامل استفاده کرده ایم که آمار بازدیدکنندگان ، زمان استفاده و چیزهای دیگر را نشان می دهد. مثلا این که فقط 50درصد بازدیدکنندگان از ایران بوده اند و حدود 30درصدشان از امریکا به سایت مراجعه کرده اند. کلا حدود 10هزار بازدیدکننده داشته ایم و بیش از 800هزار مرتبه صفحات سایت بازدید شده است.

برای برگزاری دوره سوم ، چه برنامه هایی دارید؛
کمیته ای به نام کمیته کنفرانس سوم تشکیل شده است تا در اولین مرحله موضوع های کنفرانس سوم را مشخص کند. ضمن این که تصمیم داریم کنفرانس سوم را به صورت بین المللی برگزار کنیم.

جابر تواضعی
newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها