بررسی 60چالش در ماراتن تولید محتوای دیجیتال

نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال با حمایت ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برگزار شد. این ماراتن، 60 چالش مورد نیاز جامعه را در سه محور کارآفرینی و اقتصاد دانش‌بنیان، سبک زندگی، فرهنگ و جامعه مورد بررسی قرار داد.
کد خبر: ۹۳۵۴۹۴

به گزارش جام‌جم و به نقل از روابط عمومی معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری، امیرحسین اسدی، دبیر نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران گفت: در کشور ما سرویس‌های الکترونیک وجود دارد، اما ضعف عمده این سرویس‌ها این است که سناریو ندارند، مخاطب‌شناسی نشده‌اند و الگوریتم مناسب را ندارند. وی هدف از برگزاری این رویداد را گسترش فرآیند تولید بازی‌ها و اپلیکیشن موبایل طبق محتوای دیجیتال عنوان کرد و افزود: ما در نظر داریم، خلاق‌های کشور را که می‌توانند سناریو خوب بنویسند و ایده‌های خوبی دارند، به تیم‌های فنی متصل کنیم.

اسدی افزود: کشور ما از نظر فنی و نرم‌افزار رشد بسیار خوبی دارد، اما در حوزه محتوا و سناریو ضعف داشته‌ایم. ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران به دنبال کامل کردن این چرخه است. در نظر داریم در حوزه نرم‌افزار موبایل، تولید بازی‌های رایانه‌ای یا وب‌سایت، ایده پردازی در حوزه محتوای دیجیتال، سناریونویسی و الگوریتم نویسی از جنس محتوای دیجیتال استعدادیابی داشته باشیم. دبیر ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی نیز گفت: کشور ما دارای افراد مستعد و خوبی در حوزه تولید محتواست. چنین رویدادی می‌تواند کمک‌کننده باشد تا ایده‌ها در چرخه تجاری سازی از ایده تا محصول قرار گیرند.

پرویز کرمی با اشاره به حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران، گفت: معاونت مانند یک حامی در کنار شرکت‌کنندگان این رویداد است و در نظر داریم، 10 تیم برگزیده از 33 تیم شرکت‌کننده در این ماراتن را در چرخه ثبت شرکت دانش‌بنیان قرار دهیم و اگر این تیم‌ها بتوانند شاخصه‌ها و صلاحیت لازم را کسب کنند، به صورت شرکت دانش‌بنیان نوپا ادامه مسیر دهند و از سبد تسهیلات معاونت بهره‌مند شوند.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها