دوستانت را با خود همراه کن

مدت‌هاست این بحث در محافل بازی‌سازان و جامعه‌ گیمرهای جهان جریان دارد که آیا تجربه همه بازی‌ها با دوستان بهتر از تجربه یک‌نفره آن نیست؟ فارغ از این‌که مفهوم دوست ممکن است یک دوست قدیمی دوران کودکی باشد که سال‌ها با هم بزرگ شده‌اید یا فردی ناشناس که تصمیم می‌گیرید به‌صورت اینترنتی یک بازی را با او تجربه کنید، در پاسخ به پرسش مطرح شده می‌شود گفت، تجربه تمام بازی‌ها با دوستان لذتبخش‌تر نمی‌شود!
کد خبر: ۹۲۶۳۸۴

البته این را هم باید در نظر داشته باشید که مراتب بسیار متفاوتی از موفقیت در توفیق ساخت بازی‌های آنلاین وجود دارد که مستقیم روی تجربه‌ای که بازیکن به دست می‌آورد و نظرش نسبت به سوال مطرح شده تاثیرگذار است. اگر در جمعی قرار گرفتید که درباره این موضوع بحث می‌کردند، بازی Necropolis را می‌توانید به‌عنوان مثال مطرح‌ کنید. با وجود این‌که تکنفره هم می‌شود این بازی را تجربه کرد، ولی ما تنها در صورتی بازی کردن این عنوان را توصیه می‌کنیم که حتما دوستانی داشته باشید تا شما را در این ماجرا همراهی کنند.

مرید ناخلف دارک سولز

Necropolis در تلاش است خود را یکی از بازی‌هایی نشان دهد که راه مجموعه‌ دارک سولز را در پیش گرفته‌اند، بنابراین با داستانی مرموز و تودرتو روبه‌رو هستیم که از طریق نقاشی‌های روی دیوارهای غار روایت می‌شوند یا در جریان دیالوگ‌هایی به زبانی من‌درآوردی که زیرنویس انگلیسی دارند.

ساختار کلی کنترل‌های بازی نیز همان‌طور که سازندگان اذعان کرده‌اند براساس دارک سولز طراحی شده، هرچند ساختار مبارزه‌ها و حرکت کاراکتر به کلی با آن بازی متفاوت است. از طرفی در این بازی شما یک روگ ـ لایک واقعی را تجربه خواهید کرد، در صورتی که کشته شوید، پیشرفت‌تان در بازی و تجهیزات‌تان را کاملا از دست خواهید داد. این ناامیدی می‌تواند به تنفر شما از بازی منجر شود. بله این یک دارک سولز دیگر نیست!

بازی با مَنِش روگ ـ لایک گونه بعد از هر بار مردن، شما را در محیط و فضایی کاملا جدید قرار می‌دهد که به‌صورت تصادفی تولید شده است. شرکت سازنده اسم این ساختار را «سیاهچال‌های زنده» گذاشته که البته بیانی شیک‌تر و باکلاس‌تر برای گفتن این موضوع است که ساختار محیط مرتب تغییر کرده و گاهی دشمنان به یکدیگر حمله می‌کنند! به جای این‌که در محیط‌های باز و پهناور با راه‌های گوناگون قرار بگیرید، بازی حداقل در چند طبقه‌ ابتدایی سیاهچال‌هایش شما را در تونل‌های باریک و نمور می‌گذارد تا حواس خود را روی درگیر شدن با دشمنان و اجتناب از تله‌های محیطی متمرکز کنید.

محیط‌ها و چیدمان دشمنان حتی بعد از صد بار مردن هم تازگی و طراوت خود را حفظ می‌کند و تنوع فراوان دشمن‌ها یکی از دلایل اصلی این موضوع به شمار می‌رود. دلیل دیگر به تنظیمات هوش مصنوعی و تکنیک‌های حملات دشمنان مربوط می‌شود که باعث شده حتی در صورتی که با دشمنان تکراری مواجه شوید، حس مبارزه با آنها و دلیل این کار برایتان لذتبخش باشد.

جایی برای باس‌های کلاسیک نیست

باس فایت به مفهوم کلاسیک در Necropolis وجود ندارد و همین می‌تواند برای افرادی که از شروع بازی راضی نیستند، به منزله‌ تیر خلاص و ترک همیشگی بازی باشد، اما اگر می‌خواهید شانس بیشتری به بازی بدهید، در طبقات جلوتر سیاهچال‌ها با دشمنان قوی‌تر یا ویژه‌ مواجه می‌شوید که به نوعی کمبود باس را جبران می‌کنند.

نکته این است که تیم سازنده، ریتم بازی را در اختیار بازیکن گذاشته و هنگام چنین رودررویی‌هایی نه خبری از کات‌سین معرفی باس و دیالوگ‌ است و نه لحظه‌ صبر کردن تا زمانی که نوار سلامت باس به‌طور کامل پر شود. در انتهای هر طبقه، پرتالی برای ورود به طبقه‌ بعدی سیاهچال قرار دارد و در صورتی که تمایل نداشته باشید با چنین شبه‌باس‌هایی مبارزه کنید، می‌توانید ظرف ده ثانیه خود را به این پرتا‌ل‌ها برسانید.

مبارزه‌های بازی نیز حس خوبی دارند، وزن و سنگینی ضربات از انیمیشن‌ آنان محسوس بوده و انواع مختلفی سلاح در اختیارتان قرار می‌گیرد که امتحان کردن تمام آنها لذتبخش است. از آنجا که ساختار مراحل هر بار تغییر می‌کند و لوت‌های (Loots) بازی با کشتن دشمنان به دست می‌آید، به جای استفاده‌ مداوم از یک سلاح بازی شما را به استفاده اسلحه‌های‌ گوناگون تشویق می‌کند. همچنین هنگام جاخالی دادن، کاراکتر نسبت به ضربات دشمنان مصون می‌شود که همین مساله می‌تواند در مبارزه با دشمنان زیاد یا گرفتار شدن در میان آنها حسابی به کارتان بیاید.

توهم پیشرفت

هرچه Necropolis را بیشتر بازی کنید، ضعف‌های سیستم پیشرفت در بازی آن بیشتر به چشم‌ می‌آید. در طول بازی ژتون‌هایی به دست می‌آورید که در شروع هر مرحله می‌توانید صرف خرید آیتم‌های شخصی‌سازی یا توانایی‌های غیراکتیو برای کاراکتر کنید، ولی تنها می‌توانید یک آیتم با خود به درون مرحله ببرید که بعد از مردن‌تان هم از بین می‌رود. مساله اینجاست که تعداد این جوایز ویژه اصلا مناسب نیست و تاثیری که می‌گذارند آنقدر متفاوت نیست که سبک بازی کردن شما را تغییر دهد. ما نمی‌خواهیم تمام قدرت‌ها را داشته باشیم فقط دوست داریم بتوانیم سبک بازی کردن‌مان را تغییر دهیم و این چیزی است که Necropolis در ارائه‌ آن کوتاهی کرده است.

سیستم کرفتینگ یا ساخت تجهیزات بازی نیز چنگی به دل نمی‌زند. کسی که تلاش می‌کند مواد اولیه‌ یک سیستم کرفتینگ را جمع‌آوری کند، انتظار دارد با آنها چیزهای فوق‌العاده و عجیب بسازد نه معجون سلامت در اندازه‌های مختلف! با تمام این اوصاف تجربه‌ Co-Op بازی تاحدی این ضعف‌ها را جبران می‌کند و البته در تمام طول تجربه‌ بازی می‌توانید از گرافیک زیبا و هنری آن بسیار لذت ببرید.

عنوان بازی:

Necropolis

پلتفرم:

PC، PS4، Xbox One

ناشر:

Bandai Namco Entertainment

سازنده:

Harebrained Schemes

سبک:

اکشن ماجرایی

رده سنی:

نوجوانان به بالا

مجید رحمانی

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها