اولین چیزی که راجع به سایلنت هیل می توان گفت بی سروصدابودن پروژه است. بجز چند عکس نه چندان واضح و یک دموی تبلیغاتی بسیار مبهم ، هیچ جنجالی برای شماره چهارم از این سری بازی بی نظیر به پا نشد
کد خبر: ۴۶۴۹۴
، تقریبا همان اتفاقی که برای شماره سوم بازی هم افتاد. ناگهان چشممان را بازکردیم و دیدیم سایلنت هیل عرضه شده است. شاید عادت کرده ایم که مانند بازیهای توم ریدر یا دوم3 دو سه سال ، سازنده های بازی با وعده ها و تبلیغات مختلف ما را سر کار بگذارند.
سایلنت هیل ، ماه پیش در ژاپن عرضه شد و تا عرضه شدن آن برای رایانه های شخصی در اروپا و امریکا هنوز 2ماه فاصله داریم.
2هفته پیش نسخه پلی استیشن 2آن به دست ما رسید و حالا می توانید همه چیز را راجع به این بازی داغ داغ بخوانید، در حالی که هنوز سایتهای مهم اینترنتی تنها تاریخ عرضه آن را ثبت کرده اند. اولین چیزی که باید راجع به سایلنت هیل 4گفت این است که بازی به کلی دگرگون شده است. با کنار رفتن ایمامورا که کارگردان سه شماره قبلی بود، احتمال این می رفت که شماره چهارم دچار افت زیادی نسبت به شماره های قبلی بشود؛ اما نه تنها این گونه نشد، بلکه باید گفت سایلنت هیل 4بهترین بازی این سری و شاید یکی از بهترین بازیهای ژانر ترسناک ماجرایی به شمار بیاید. اگر جزو کسانی هستید که از طرفداران پر و پا قرص شماره های قبل بودید، باید خودتان را برای تغییرات آماده کنید. هیچ چیزی در سایلنت هیل 4مانند قبل نیست. در نظر اول همه این تغییرات ناراحت کننده می آیند، ولی پس از یکبار تمام کردن بازی ، نظر ما چیز دیگری بود. تمام امکانات خوب بازیهای قبل که باعث راحتی خیال شما بودند در نسخه چهارم وجود ندارند. دیگر از نقشه خبری نیست. همین طور از رادیویی که حضور دشمنان را اعلام می کرد. تعداد آیتمهایی که می توانید در هر لحظه با خود بردارید، محدود شده است. سلاحهای گرم ، بسیار کمیاب شده اند و باید تنها به کلتی اکتفا کنید که برای آن هم بندرت می توان فشنگ پیدا کرد. بازی بسیار مشکل تر از شماره های قبلی است. اگر فکر می کنید معماهای سایلنت هیل 2و 3مشکل هستند باید خودتان را برای معماهای بسیار سخت شماره چهارم آماده کنید. علاوه بر معماهای مشکل ، دشمن ها نیز بسیار سرسخت شده اند. بدترین دشمنان بازی که روحها هستند، هنگامی که از دیوار بیرون می آیند به هیچ وجه کشته نمی شوند. این را هم اضافه کنید که اگر در فاصله یکی دو متری آنها قرار بگیرید بدون هیچ گونه تماسی می توانند از سلامت شما کم کنند. دیگر نمی توانید براحتی سایلنت هیل 3از دست دشمن ها فرار کنید. در مواقعی شاید ایستادن و مبارزه کردن عاقلانه تر از فرار کردن باشد. بازی هیچ گونه غول یا موجود بزرگی که در شماره های قبلی معمولا در پایان هر مرحله با آن مواجه می شدید، ندارد. به استثنای غول پایانی بازی که برای کشتن او احتیاجی به تیر و سلاح گرم ندارید. باید فکرتان را به کار بیندازید و روش کشتن او را پیدا کنید. همه اینها تغییراتی بود که سایلنت هیل 4نسبت به شماره های قبلی دارد؛ اما همه این تغییرات باعث شده اند بازی بسیار هیجان انگیز شود و هیچ شباهتی به بازیهای قبلی این سری نداشته باشد. خصوصیت بازی آن است که در سراسر آن مهمترین عامل ترس و وحشت شما خواهد بود. داستان بازی به جوانی به نام هنری مربوط است که در آپارتمان خودش گیر می افتد. به این صورت که یک روز صبح پس از بلند شدن از خواب متوجه می شود ارتباطش با دنیای خارج قطع شده و پشت در خروجی آپارتمانش پر از قفل و زنجیر است. تنها راه خروج از آپارتمان سوراخی است که در دستشویی به طور مشکوکی ایجاد شده و هر بار با وارد شدن به آن ، به یکی از مکان های مخوف شهر سایلنت هیل برده می شوید. گفتنی است تنها جایی که می توانید بازی را در آنجا ذخیره کنید، همین اتاق است. همچنین صندوقی در اتاق وجود دارد که به تقلید از بازی رزیدنت اویل باید آیتمهای اضافی خود را در آنجا بگذارید و در مواقع لزوم به سراغشان بیایید. هر بار که شما از طریق همان سوراخ کذایی وارد آپارتمان خود می شوید، بازی به یک بازی اول شخصی تبدیل می شود و به این ترتیب می توانید همه زوایای اتاق را ببینید و از تغییراتی که پس از هر بار بازگشت به آپارتمان رخ می دهد، آگاه شوید. معمولا هم این تغییرات چندان جالب نیستند... دیگر از داستان بازی چیزی نمی گویم ، چون کاملا هیجان بازی کردنش را از میان می برد، ولی بدانید یک داستان عجیب و غریب و دلهره آور منتظر شماست. سایلنت هیل 4، مانند رزیدنت اویل یا دوم 3از آن دسته بازیهای ترسناک نیست که با دشمنهایی که ناگهان جلویتان می پرند شما را بترساند. در کل بازی حتی یک بار هم این چنین غافلگیر نمی شوید. این روش به گفته سازنده های بازی دیگر قدیمی شده است. در عوض تعلیقی که در داستان و مراحل بازی وجود دارد باعث می شود هیچ وقت نتوانید با آرامش بازی را دنبال کنید. به همه این عوامل اضافه کنید یک موسیقی متن قوی را که از همان تیتراژ، شما را وارد حال و هوای بازی می کند.