Saber Interactive یک استودیوی روسی است که هیچ کار شاخصی (اگر تایم شیفت را عنوان خوبی ندانیم) تا به حال نداشته است، ولی موتور گرافیک جدید این استودیو
(Saber 3d) در بازی بازسازی شده «هیلو: مبارزات تکامل یافته» عملکرد خوبی از خود نشان داده است.این استودیو در حال ساخت عنوان جدیدی با نام «وارونگی» است که با توجه به تبلیغات گستردهای که روی آن انجام شده و از طرفی، اسم بزرگی مثل «نامکو باندای» را به عنوان ناشر پشت سر خود میبیند، باید دید که میتواند عنوان در خور توجهی بشود یا خیر.
داستان اصلی بازی در مورد هجوم به زمین و محافظت از آن است. یک داستان کلیشهای ولی همیشه جالب و کنجکاوانه که نقش اصلی آن به عهده «دیویس راسل» است. دیویس یک پلیس است که به همراه همکارش «لئو دلگادو» که یک وکیل است و با استفاده از فناوریهای بر مبنای جاذبه سعی دارند بیگانگان را از زمین بیرون کنند. معمولا در بیشتر بازیهای ویدئویی، جاذبه به سود شما نیست و برخلاف میلتان عمل میکند. مثلا پرت شدن از بلندی در یک بازی منجر به بازگشت به آخرین چک پوینت خواهد شد. وارونگی یک بازی در سبک سوم شخص تیراندازی بر مبنای سنگرگیری الهام گرفته شده از بازی «چرخهای جنگ» است که کنترل و استفاده درست از عنصر جاذبه، محور اصلی آن است. سلاح و عنصر اصلی بازی، Gravelink نام دارد که کارش گرفتن و پرتاب کردن اجسام و اجساد دشمنانی است که در شرایط خلأ و بیوزنی قرار گرفتهاند. از Gravelink در 2 حالت میتوان استفاده کرد. حالت جاذبه خفیف که در آن، سلاح مثل قابلیت «بایوتیک» بازی اثر جرمی یا واضحتر از آن مثل سلاح بازی «توفان گلوله» عمل میکند. در این حالت به وسیله نارنجکی که پرتاب میکنید یا شلاقی که میزنید، دشمنان را از پشت سنگرهایشان بیرون میکشید و با این که آنها باز هم میتوانند تیراندازی کنند؛ ولی خیلی راحتتر از پسشان
بر میآیید. در حالت جاذبه شدید دقیقا برعکس حالت خفیف عمل میشود؛ یعنی به جای این که دشمنان را به حرکت در بیاورید، آنها را سر جایشان میخکوب میکنید. آنها پشت وسیلههایشان بیحرکت میشوند و شما میتوانید انواع و اقسام کارهایی را که دلتان میخواهد، روی آنها پیاده کنید.
مثلا میتوانید آنها را زیر وزن خودشان له کنید یا از آنها مثل ماشینهای بزرگ به عنوان سپر بلا استفاده کنید. البته بعضی از آنها در مقابل حملههای شما گارد میگیرند و دفاع میکنند که البته مشکل خاصی به نظر نمیآید.
همچنین شما میتوانید حرکات خود را بین 2 حالت خفیف و پرفشار به صورت مداوم تغییر بدهید و ترکیبهای خوب و خندهداری ایجاد کنید. مثلا دشمنی را که میخکوب کردید، به وسیله قابلیت آتشی سلاحتان و توسط ماگما سوخاری کنید یا از فاصله 2 سانتیمتری با سنگ دماغش را تغییر شکل دهید یا با ضربههای خاص نزدیکزن کارش را یکسره کنید. همچنین میتوانید آنها را بین زمین و هوا معلق نگاه دارید و بهآنها بخندید یا تکتک اعضای بدنشان را جدا کنید! از طرفی میتوانید خلاقیت نشان دهید و مثلا با از بین بردن طناب یک پل، آن را بر سر دشمنان خراب کنید. علاوه بر قابلیتهای خفیف و پرفشار، Gravelink این توانایی را دارد که شوک ایجاد کند و هر کسی را که روی زمین است (چه دوست چه دشمن) را با طول بُرد زیادی به بالا پرتاب کند.
در نمایشهایی که تاکنون از بازی نشان داده شده است، شاهد گرافیک معمولی رو به بالا هستیم. محیط خوب طراحی شده و افکتهای خوبی را (مثل افکت آتش) شاهد هستیم، ولی نمیتوان آن را خیرهکننده نامید.
طراحی شخصیت اصلی بازی، ما را یاد «کول بدنام» البته با ریش میاندازد بخصوص زمانی که از شوک الکتریکی استفاده میکند. با توجه به استفاده از موتور Havok در ساخت این بازی باید شاهد فیزیک خوب و حتی تخریبپذیری در محیط باشیم. موضوعی که در دموها کم دیده شد. به نظر میرسد که عنصر جاذبه، فاکتور خوبی برای بخش چندنفره این بازی باشد.
به گفته سازندگان، حالتهای چندنفره این عنوان با حالتهای رایج این بخش کمی تفاوت دارد و این فیزیک و راههای درست استفاده از آن و استفاده درست از قابلیتهای سلاح است که برنده را تعیین میکند. نظر شخصی بنده این است که این عنوان نمیتواند زیاد موفق باشد.
فرهنگ هدایتی