گفت‌وگو با تیم‌ هاینز کارگردان مجموعه دوران کهن

تلویزیون نیازمند تکنولوژی دیجیتال است

تیم ‌هاینز خالق اصلی مجموعه «دوران کهن» فعالیت هنری خود در تلویزیون را از سال 1994 با تولید مستند «افق» شروع کرد. این مجموعه که پخش و تولید آن تا سال 2007 ادامه پیدا کرد، از همکاری تهیه‌کنندگان زیادی بهره گرفت. پس از آن هاینز مجموعه داستانی و مستند زیادی را برای شبکه‌های مختلف تلویزیونی انگلستان تهیه کرد.
کد خبر: ۳۷۱۸۲۵

عموم این برنامه‌ها (همان‌طور که هاینز در گفت‌وگوی خود توضیح می‌دهد)‌ در ارتباط با مسائل علمی و علوم طبیعی و تاریخی هستند. «قدم‌زنی با هیولاها» (2005 تا 2008)‌ از دیگر کارهای موفق وی در امر تهیه‌کنندگی هستند. هاینز تا به حال 4 مجموعه تلویزیونی را نیز کارگردانی کرده است‌ که مستند «قدم‌زنی با دایناسورها» (1999)‌ اولین آنهاست.

او در سال‌های 2003 و 2005 هم 2 مستند تلویزیونی «در تعقیب دایناسورها» و «قدم‌زنی با هیولاها» را کارگردانی کرد. وی این روزها در حال نگارش فیلمنامه‌های فصل جدید مجموعه پرطرفدار داستانی خود «دوران کهن» است.

چه عاملی باعث شد رسانه تلویزیون را برای کار انتخاب کنید؟

من بشدت به تاریخ و علوم طبیعی علاقه‌مندم و احساس می‌کنم در جایی مثل تلویزیون، بهتر می‌توان به آن پرداخت. شاید همین علاقه‌ام به تاریخ طبیعی بود که مرا روانه تلویزیون کرد. پس‌زمینه من بیش از هر چیز سابقه علمی دارد و پس از آن به روزنامه‌نگاری برمی‌گردد. وقتی به تلویزیون آمدم چیز زیادی درباره آن نمی‌دانستم، ولی خیلی زود چیزهای زیادی یاد گرفتم. بیشترین علاقه‌ام این است که در تلویزیون مجموعه‌هایی را کار کنم که اختصاص به زندگی بشر و بقیه موجودات در دوران‌های مختلف تاریخی دارد.

مجموعه «دوران کهن» یک کار علمی ـ تخیلی و سرشار از چیزهایی است که در عالم واقعیت نمی‌توان آنها را پیدا کرد. آیا برای ساخت یک چنین کاری، تکنولوژی پیشرفته کامپیوتری و دیجیتالی را ترجیح می‌دهید یا تلاش‌های عملی شخصی خودتان را؟

استفاده از مینیاتورها خیلی خوب است و می‌تواند کار آدم را به شکل یک فانتزی جذاب به نمایش بگذارد. ولی این روزها استفاده از آنها چندان راحت نیست و کار آدم را هنگام سر و کار داشتن با آنها سخت می‌کند. به همین دلیل برای مجموعه‌ای مثل «دوران کهن» شما حقیقتا احساس می‌کنید که به تکنولوژی پیشرفته دیجیتالی نیازمند هستید. استفاده از این تکنولوژی این امکان را به شما در مقام فیلمساز می‌دهد تا کاری که ارائه می‌دهید واقعی‌تر و طبیعی‌تر به نظر برسد. البته هنگام پیش‌تولید «دوران کهن»‌من و همکارانم یکسری کارهای مختلف عملی انجام دادیم تا بتوانیم ضمن استفاده از تکنولوژی‌های نوین، از بقیه تکنولوژی‌های معتبر قدیمی‌تر هم بهره لازم را ببریم.

فکر می‌کنید یک کار تلویزیونی قابلیت‌های بهره‌گیری از تکنولوژی پیشرفته دیجیتالی را داشته باشد و جواب خوبی بگیرد؟

صد درصد. ببینید، اصلا مهم نیست که ابعاد صفحه نمایش شما چقدر است و این جلوه‌ها برای کاری مورد استفاده قرار می‌گیرد که قرار است روی پرده بزرگ سینما دیده شود یا صفحه کوچک تلویزیون. بحث اصلی این است که صحنه‌های فیلم یا مجموعه شما باید منطقی و باورپذیر باشند و این نکته‌ای است که هنگام استفاده از جلوه‌های دیجیتالی در «دوران کهن» مورد نظر داشتم.

چه زمانی «دوران کهن» و ماجراجویی‌های آن به پایان کار خودش می‌رسد؟

تعداد تماشاگران هر مجموعه‌ای ادامه حیات یا مرگ آن را تعیین می‌کنند. این موضوع در ارتباط با دوران کهن ‌هم صدق می‌کند. فصل اول مجموعه 8 میلیون بیننده در داخل انگلستان داشت و از آن زمان تاکنون، ما توانسته‌ایم این تعداد بیننده را برای خودمان حفظ کنیم. تا زمانی که آنها می‌خواهند ادامه ماجراجویی‌های شخصیت‌های محوری قصه را تماشا کنند، ما هم مجبوریم قوه تخیل خود را به تحرک واداریم و اپیزودهای جدید آن را خلق کنیم.

فیلم‌ها و مجموعه‌های علمی ـ تخیلی مورد علاقه‌تان کدام‌ها هستند؟

مجموعه «سفرهای ستاره‌ای» (در ایران: پیشتازان فضا)‌ و فیلم‌های «بیگانه»، «بلید رانر» و «سیاره ممنوع». در نوجوانی بیننده پر و پا قرص «سفرهای ستاره‌ای» بودم و خاطرات بسیار زیادی از آن دارم. این مجموعه سطح توقع تمام تماشاگران تلویزیونی را از یک کار علمی ـ تخیلی بالاتر برد و باعث شد تا پس از آن، به راحتی دیگر مجموعه‌های علمی ـ تخیلی مورد پسندمان قرار نگیرد. هم قصه‌ها و هم ماجراهای آن همیشه جذاب بوده است.

در این فکر هم بودید که «دوران کهن» موفقیت کلان «سفرهای ستاره‌ای» را تکرار کند؟

هیچ وقت! «سفرهای ستاره‌ای» یک کار بدون رقیب کلاسیک تلویزیونی است که هیچ جایگزینی ندارد و مبارزه و رقابت با آن کاملا بی‌معنی است.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها