زبان جدید برنامه نویسی برای درج اطلاعات و اخبار ورزشی روی سایتها، روزنامه ها و رسانه های الکترونیکی و اینترنتی رسما افتتاح شد.براین اساس ، زبان جدیدی موسوم به sportsML یا (Sports Markup Language) که در نمایشگاه دستاوردهای فناورانه رسانه های ورزشی در نیویورک
کد خبر: ۱۶۵۳۲
عرضه شد، مورد تایید سازمان استانداردهای بین المللی قرار گرفت و حالا برنامه نویسان می توانند با آن ، سایتهای ورزشی خود را در ساختاری مناسب تر و آسانتر شکل بندی و عرضه کنند. این زبان ، مبتنی بر استاندارد جهانی xml برای مبادله اطلاعات ورزشی است و به طور قابل قبولی برای درج امتیازات ورزشی ، جدول ها و آمار مسابقات و سایر مطالب ورزشی که نیاز به مانور بیشتری روی صفحات وب است ؛ کاربرد دارد. با sportsML اطلاعاتی نظیر جزییات بازیها و بازیکنان در مسابقه بیسبال درون عناصر اصلی برنامه نویسی شکسته شده و به طور قابل توجهی پرینت گرفتن از اطلاعات و این که چگونه دیتا روی بانک اطلاعاتی یا وب یا شبکه های بی سیم و یا تلویزیون های اینتراکتیو قرار گیرد نیز در آن بسادگی تعبیه شده است و از این نظر نه کاربر و نه برنامه نویس دچار مشکل نمی شوند. انجام تغییرات روی دیتاهای خاص تنها یک بار انجام می شود و بلافاصله این تغییر روی همه نمونه ها و موارد خود را نشان می دهد. بدون این که نوع ابزار نمایش مثل تلویزیون ، سایت یا ابزار بی سیم بتواند مانعی برای این تغییرات از پیش تعریف شده ، ایجاد کند. کارشناسان می گویند ویژگی برتر زبان sportsML این است که بدون ایجاد خستگی برای برنامه نویس تغییرات جدول ها و نتایج روی صفحات به صورت آنلاین انجام می شود. والتر بارنگر از نیویورک تایمز می گوید: سالهاست که برنامه نویسان ورزشی منتظر آمدن چنین زبانی بودند که بالاخره آرزویشان محقق گشت . خبرگزاری AP یا آسوشیتدپرس در یک اظهار نظر رسمی گفت : استفاده از این زبان برای دیتای ورزشی خبرگزاری در اولویت کاری قرار گرفته است . لازم به ذکر است که این زبان از سوی استانداردهای جهانی نظیر IPTC، NewsML و NITF به رسمیت شناخته شده و مجری طرح نیز شورای ارتباطات از راه دور مطبوعات بوده که برخی از اعضای این شورا را آسوشیتدپرس ، یونایتدپرس ، رویتر، نیویورک تایمز، آژانس فرانس پرس و خبرگزاری آلمان تشکیل می دهند.