به گزارش جام جم آنلاین؛ نخستین بازی از مجموعه کسلوانیا اولین بار در 26 سپتامبر 1986 در ژاپن و برای کنسول Famicom Disk System (همان میکروی دوست داشتنی خودمان!) با اسم Akumajou Dracula منتشر شد. این بازی در سبک پلتفرمر دو بعدی بود که آن سالها احتمالا کمتر کسی فکر میکرد آغازگر یکی از محبوبترین مجموعههای تاریخ ویدیوگیم شود، مجموعهای که در طول سالها داستان خاندان بلمونت و نبرد این خاندان با دراکولا را روات میکرد.
سایمون بلمونت و نبرد با دراکولا در قلعهای پر از هیولا و تله
بازیکن در اولین نسخه کسلوانیا در نقش سایمون بلمونت جنگجویی که وارد قلعهای ترسناک میشد تا خود را به دراکولا برساند قرار میگرفت. اما طبیعی است که با استانداردهای آن سالها رسیدن به دراکولا کار سختی باشد، چون سایمون قبل از رویارویی نهایی باید با مجموعهای از موجودات که برگرفته از اساطیر و ادبیات وحشت بودند میجنگید و در عین حال از بخش های مختلف قلعه عبور میکرد. البته که در این قلعه همه چیز فقط به دشمنان خلاصه نمیشد و قلعه دراکولا پر از گودالها و تلههای مختلف بود اما در گوشه و کنار آن خوراکیهای عجیب و مشکوکی هم پیدا میشد.
شش مرحلهای که کسلوانیا را به یک بازی ماندگار تبدیل کرد
بازی Akumajou Dracula در نگاه اول بازی گستردهای (نسبت به استانداردهایی که امرز بازیها دارند) به حساب نمیآمد و فقط شش مرحله داشت. اما همین مراحل کم توانستند ارزش تجربه دوباره را برای مخاطب خود از طریق خلق اتمسفر یک قلعه ترسناک با همان گرافیک پیکسلی و درجه سختی بالا ایجاد کنند که باعث شد این بازی برای بسیاری فراموش نشدنی باشد.
شلاق سایمون بلمونت و سلاحهایی که مبارزه با هیولاها را متنوع کردند
یکی از ویژگیهای مهم بازی این بار تنوع سلاحها و تجهیزاتی بود که سایمون بلمونت میتوانست از آنها استفاده کند. سایمون در کنار شلاق معروف خود میتوانست ابزارهایی مثل خنجر، تبر، آب مقدس و صلیب را استفاده کند تا تجربه بازی از یکنواخت بودن خارج شود. اما هر کدام از این سلاحها با اینکه قدرتهای مخصوص به خود را داشتند اما به این معنا نبود که با داشتن آنها بازی آسانتر میشد، بلکه دشمنان و مراحل بازی طوری طراحی شده بودند که بازیکن را تحت فشار قرار میداد و عبور از قلعه را به آزمونی برای مهارت و دقت تبدیل میکرد.
کسلوانیا چگونه در چهار دهه شکل خود را تغییر داد؟
اهمیت کسلوانیا البته فقط به موفقیت نخستین بازی محدود نشد. این مجموعه در چهار دهه بعد مسیر طولانی و پرفرازونشیبی را طی کرد و در قالبهای مختلف ظاهر شد؛ از بازیهای دوبعدی و سهبعدی گرفته تا نسخههای آرکید، بازیهای قابل حمل، عناوین مبارزهای و حتی یک بازی پازل. برخی از این تجربهها به موفقیتهای بزرگی رسیدند و برخی دیگر چندان مورد استقبال قرار نگرفتند. با این حال، همین تنوع نشان میدهد که مجموعهای که در ابتدا تنها با سفر سایمون بلمونت به یک قلعه آغاز شده بود، چگونه توانست بارها شکل خود را تغییر دهد و همچنان به حیاتش ادامه دهد.
تأثیر کسلوانیا بر صنعت بازی؛ از فضای گوتیک تا بازیهای سخت
اما مهمتر از موفقیتی که کسلوانیا در فروش به دست آورد تاثیری بود که این بازی در صنعت گیم گذاشت. امروزه اگر بازیها را نه صرفا به چشم یک سرگرمی که با دیدی تاریخی نگاه کنیم میتوان رد پای این مجموعه را به شکل های مختلف چه در فضاسازی و چه در استفاده از تکنیکهای آن دید. شاید یکی از معروفترین بازیهایی که در فضاسازی میتوان گفت از این مجموعه الهام گرفته است مجموعه دارک سولز است.
از Castlevania تا Dark Souls؛ میراث یک سبک بازی سخت
مجموعه دارک سولز با استفاده از همان المانهای آشنای کسلوانیا یعنی؛ فضای گوتیک و دشمنانی که از دل اساطیر و ادبیات وحشت آمدهاند توانسته است دنیای خود را بسازد. علاوه بر این مجموعه سولز (که شامل سهگانه دارک سولز، دیمن سولزها و…) میشود از همان تکنیکی استفاده میکند که پیش از این در کسلوانیا شاهد آن بودیم، یک بازی که در نگاه اول سخت به نظر میرسد اما با فهمیدن الگو دشمنان و غولآخرهای بازی و با مهارت و تجربه میتوان در بازی پیشرفت کرد.
Vampire Survivors؛ ادای دین مستقیم به میراث کسلوانیا
نفوذ Castlevania حتی در بازیهایی که مستقیماً ارتباطی با این مجموعه ندارند نیز ادامه پیدا کرده است. Vampire Survivors یکی از نمونههای قابل توجه است. استودیو poncle در سال ۲۰۲۴ بسته الحاقی Ode to Castlevania را برای این بازی منتشر کرد؛ بستهای که شخصیتهایی از نقاط مختلف تاریخ مجموعه Castlevania را وارد دنیای Vampire Survivors کرد و به نوعی ادای دینی به میراث این مجموعه محسوب میشد.
Dead Cells و Return to Castlevania؛ وقتی دو دنیای بازی به هم رسیدند
بازی Dead Cells نیز نمونه دیگری از این تأثیرگذاری است. موفقیت این بازی در نهایت به ساخت بسته الحاقی Return to Castlevania منجر شد؛ اثری که عملاً دو دنیای بازی را با یکدیگر پیوند میداد. استقبال از این بسته نیز به اندازهای بود که همکاری میان تیم سازنده و میراث Castlevania ادامه پیدا کند. حاصل این همکاری، پروژهای با نام Castlevania: Belmont’s Curse است که برای انتشار در 15 اکتبر، روی Nintendo Switch، PlayStation 5، رایانههای شخصی و Xbox Series X/S برنامهریزی شده است.
چرا Castlevania پس از ۴۰ سال هنوز تأثیرگذار است؟
همه اینها نشان میدهد که میراث Castlevania بسیار بزرگتر از آن چیزی است که شاید از یک بازی ششمرحلهای محصول سال ۱۹۸۶ انتظار داشته باشیم. این مجموعه در ابتدا تنها درباره یک ماجراجو با یک شلاق بود که وارد قلعهای قدیمی میشد تا دراکولا را شکست دهد؛ اما همان ایده ساده به یکی از تأثیرگذارترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدئویی تبدیل شد.
۴۰ سال پس از کسلوانیا؛ میراث خاندان بلمونت همچنان زنده است
چهار دهه پس از نخستین ورود سایمون بلمونت به قلعه دراکولا، هنوز میتوان تأثیر Castlevania را در بازیهای جدید مشاهده کرد. شاید مهمترین میراث این مجموعه نیز همین باشد: اینکه یک بازی ساده اما خوشساخت میتواند فراتر از زمانه خود حرکت کند و نسلهایی از بازیسازان را تحت تأثیر قرار دهد؛ نسلی که احتمالاً برای سالهای آینده نیز همچنان از قلعه، هیولاها، فضای گوتیک و میراث خاندان بلمونت الهام خواهد گرفت.
در گفتوگو با جامجم آنلاین عنوان شد
در پاسخ به جامجم آنلاین مطرح شد
در گفتوگو با جام جم آنلاین مطرح شد