بازی‌های رایانه‌ای به روایت مسعود شجاعی‌طباطبایی

داستان خوب گرافیک خوب هم می‌خواهد

امروزه، با رواج رایانه‌ها و تلفن‌های هوشمند، قشر وسیعی از مردم به این بازی‌ها دسترسی دارند. این بازی‌ها جایگاه ویژه‌ای برای پر کردن اوقات فراغت کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان پیدا کرده‌اند. اما متاسفانه بازار بازی‌های رایانه‌ای را بازی‌های خارجی تقریبا در دست گرفته‌اند. با مسعود شجاعی‌طباطبایی، کاریکاتوریست، گرافیست و عضو پیشین هیات مدیره بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، درباره طراحی و بومی‌سازی این بازی‌ها گپ کوتاهی داشته‌ایم.
کد خبر: ۷۳۲۳۱۱

بسیاری معتقدند یکی از دلایل موفقیت غربی‌ها در صنعت بازی‌سازی، دسترسی آنها به پیشرفته‌ترین فناوری‌های رایانه‌ای روز است. به نظر شما چه چیزی سبب جذابیت و مهیج بودن یک بازی رایانه‌ای می‌شود؟

گرافیک مناسب و داستان خوب دو ویژگی اساسی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است. این دو مکمل یگدیگرند و هنرمندان ایرانی در هر دو حوزه توانمند هستند. بنابراین با بضاعت موجود اگر سرمایه‌گذاری خوبی در داخل کشور انجام شود و مسئولان فرهنگی ما از توانمندی هنرمندان ایرانی بهره‌برداری کنند ما در ساخت و عرضه بازی‌های بومی و جهانی گام‌های بلندتری برمی‌داریم و این حوزه به صنعتی مهم و درآمدزا تبدیل می‌شود.

در چند سال اخیر هنرمندان ما با ساخت فیلم‌های انیمیشن توانمندی خود را در عرصه پویانمایی به اثبات رسانده‌اند. با توجه به این‌که ساخت انیمیشن شباهت زیادی به ساخت بازی رایانه‌ای دارد، چرا صنعت بازی‌سازی ما به پای انیمیشن‌سازی نمی‌رسد؟

عرض اندام کردن در این صنعت دشوار است، بویژه آن‌که ساخت بازی‌های رایانه‌ای هزینه‌بر است. بازی‌سازی به یک صنعت بزرگ و مهم تبدیل شده و امروزه سرمایه‌گذاری‌های کلان و نیروهای انسانی متخصص زیادی می‌طلبد، در حالی که که در حوزه انیمیشن می‌توان کار را تنها با چند نفر تکمیل کرد.متاسفانه در ایران کار در این حوزه سودآوری چندانی ندارد، زیرا حق‌التالیف طراحی و ساخت بازی بسیار کم است، آن هم در بازاری که رقیب زیاد است و بازی‌ها با تنوع و کیفیت بسیار بالا و قیمت ارزان در بازار تهیه می‌شود. به همین دلیل مدیریت و سرمایه‌گذاری در این عرصه باید با توجه به رفع مشکلات و نیازهای بازار انجام شود.

بسیاری از کارشناسان، رواج بازی‌هایی غربی در کشور را آسیب‌زا می‌دانند. چه مصداق‌هایی می‌توان برای این آسیب‌ها برشمرد؟

امروز برخی از بازی‌های خارجی پرطرفدار ترویج‌دهنده خشونت و ناهنجاری‌های موجود در غرب مثل آزادی‌های بی‌قیدو شرط است که در فرهنگ ما نکوهیده است، این قبیل بازی‌ها اثرات زیانباری بر روح و روان مخاطب دارد و برای مقابله با این ناهنجاری‌ها باید بازی‌های بومی متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی تولید کنیم. برای این‌کار نیز باید در وهله اول یک مبنای اساسی تعریف کنیم که این مبنا، ذهن و روان مخاطب کودک و نوجوان ایرانی است.

پیشرفت صنعت بازی‌های رایانه‌ای ما با توجه به پیشرفت هنری، فرهنگی و صنعتی ایران دور از ذهن نیست. هنرمندان ایرانی در حوزه انیمیشن که شباهت‌هایی با صنعت این بازی‌ها دارد، به جایگاه خوبی در عرصه بین‌المللی رسیده‌اند. در این حوزه نیز با توجه به ظرفیت‌ها و استعدادهای موجود با یک سرمایه‌گذاری مناسب می‌توان به افتخارات جهانی دست یافت.

با توجه به تجربه‌ای که از نزدیک با تولید بازی‌های رایانه‌ای و ارزیابی آنها داشتید، کارنامه‌ هنرمندان فعال در صنعت بازی‌سازی کشور را چگونه ارزیابی می‌کنید؟

شخصا هیچ‌گونه تجربه‌ای در ساخت بازی رایانه‌ای نداشته‌ام؛ اما فعالیت‌های هنرمندان فعال و موفق در این حوزه را تعقیب می‌کنم و شاهد هستم که آثار بومی شایسته و قابل توجهی ارائه کرده‌اند، مثلا بازی‌های جنگی موفقی در طول سال‌های اخیر تولید شده است که سرمشق‌های خوبی برای دیگر هنرمندان جوان ایرانی است.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها