در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
این قهرمانها بهواسطه این ذات خاص خود میتوانند کارهایی خارقالعاده انجام دهند که هیچ انسان دیگری قادر به انجام آنها نیست، اما از طرفی بخش نیمهانسانی وجود آنها نیز مانع پذیرفته شدنشان میان مراتب بالای خدایان دنیای باستان میشود.
جدیدترین نسخه از مجموعه فوق محبوب Assassin’s Creed نیز حکایتی مشابه دارد. از طرفی سیستم مبارزات بازی و پیشرفت بازیکن چنان بهبود و ارتقا یافته که هیچ بازی دیگری در مجموعه تا به حال نتوانسته همچون Odyssey حس توانایی و قدرت در مبارزه را به بازیکن منتقل کند. ولی از طرف دیگر بازی از این قدرت و برگ برنده خود در راههای درستی بهره نگرفته و گویا تکلیفش با خودش مشخص نیست، به همین دلیل، نتیجه این شده که با یونان باستانی مواجه هستیم که بیشتر بر پایه روتینهای آشنا نسبت به سناریوهای افسانهای و اساطیری بنیان گذاشته شده است.
نبرد ملتها، گروهها و هیولاها
شـــــــــــاید داســـــــــــــــتان Assassin’s Creed Odyssey آنقدر حماسی و جذاب نباشد که دستمایه شعرهای اسطورهای قرار گیرد، اما جاهطلبی و هدف شرکت سازنده Ubisoft Quebec قابل تقدیر است، زیرا دنیای باز پهناوری را برای غوطهور شدن پیش روی بازیکن قرار میدهد که مملو از جزئیات بوده و مجسمههای فراوان و چشماندازهای بینظیرش سفر شما در آن را خاطرهانگیز میکند.
ابتدای بازی میتوانید بین دو شخصیت اصلی مرد Alexios و زن Kassandra قهرمان خود را انتخاب کنید و قدم به درون ماجرایی بگذارید که شما را به نبرد با ملتهای مختلف، فرقههای متفرقه و هیولاهای عجیب و غریب میکشاند. اعتماد به نفس شخصیت جدید بازی، دوستداشتنی بوده و بازیکن را جذب میکند و از اینکه در نقش او تصمیمهایی میگیرید و نتایج آنها را بعدا در مسیر داستان کشف میکنید، لذت خواهید برد. با این وجود ریتم و ضرباهنگ بازی در بخش قصه بینقص نیست و با وجود حجم زیاد ماموریتهای جانبی، معمولا پیش میآید که برای گذر از بخش خاصی از داستان نیاز به انجام کارهای متفرقه و نامربوط به خط اصلی قصه داشته باشید. این روند باعث شده تجربه حدود 50ساعته بازی با افت و خیزهای زیادی در سرعت پیشبرد داستان همراه باشد.
یونان باستان با طعم مصر
Odyssey ما را وارد فضا و محیط جدیدی میکند، اما گیمپلی آن بر اساس اصولی بنا شده که سال قبل Assassin’s Creed Origins بنیان گذاشت؛ با این تفاوت که سیستمهای نقشآفرینی بازی گسترش یافته و تعدادی ویژگی جدید نیز به آن اضافه شده است. گل سرسبد چنین برآیندی سیستم مبارزات نزدیک بازی است، به گونهای که نبردهای بازی را شبیه حرکاتی موزون بین حمله کردن، استفاده از تواناییها، جاخالی دادن و ضدحمله زدن میتوان تعبیر کرد.
با جنگیدن، میزان آدرنالین شما افزایش مییابد و میتوانید آن را روی قدرتهای مختلف صرف کنید، مثلا شمشیر خود را آتشی کرده و در حالی که زمان را نیز آهسته کردهاید، به دستهای از دشمنان حمله و با هر ضربه آنها را در میان شعلههای آتش گرفتار کنید. استفاده از تیرهای سمی یا تکنیکهای پرت کردن حواس دشمنان جزئی دیگر از کارهایی است که سیستم مبارزات بازی شما را قادر به انجام آنها میکند. بهطور کلی مبارزات بازی تا حد زیادی بر مبنای کنش و واکنش است و این ساختار آنقدر خوب پیادهسازی شده که مبارزات بازی را حسابی لذتبخش کرده است. گیمپلی دریانوردی دیگر جنبه بازی است که البته برای اولین بار با AC IV: Black Flag وارد مجموعه شد و حالا هرچه ویژگی را که میشد، سازندگان در آن قرار دادهاند. میتوانید کشتی خود را ارتقا دهید، کشتیها و قایقهای غرق شده را کشف کنید یا به شکار دزدان دریایی بروید. انجام دادن تمام این کارها سرگرمکننده است، اما Odyssey انگیزه زیادی برای گذراندن وقت در این بخش از گیمپلی بازی به بازیکن نمیدهد، زیرا معمولا پاداشی که در ازای آنها دریافت میکنید چندان رضایتبخش نیست. دیدن مناظر از روی عرشه کشتی یا صحنههایی از نبردهای دریایی که با تیر و کمان به جان یکدیگر میافتید، هیجانانگیز است؛ اما روی هم رفته ویژگی دریانوردی بازی بیشتر برای جابهجایی در محیط مورد استفاده قرارمیگیرد.
ویژگی جدید و امضای گیمپلی Odyssey، مزدوران است. مزدوران دشمنانی سر سختتر از دشمنان عادی هستند که بهصورت تصادفی یا طی سناریوهای خاصی در مسیر شما سبز شده و چالش جدی برایتان ایجاد میکنند. با کشتن مزدوران، اغلب پاداشهای بسیار خوبی دریافت میکنید، ضمن آنکه رتبه شما نزد آنها بالاتر رفته و در نتیجه مزدورانی با درجات بالاتر از شما سراغتان میآیند که آنها نیز به نوبه خود پاداشهای بهتری به شما میدهند. البته گمان نکنید آنها همینطور صبر میکنند تا تیغ خود را به بدنشان برسانید.
جمعبندی
Assassin’s Creed Odyssey با کمبود محتوا برای پر کردن دنیای پهناور یونان باستان خود مواجه نیست و فعالیتهای زیادی از پاکسازی کمپها گرفته تا نفوذ به قلعهها و جنگ افروزی وجود دارد که با اکشنهایی مثل دور زدن نگهبانهای گشتی، آتش زدن آذوقه و تدارکات جنگی یا از میان برداشتن اهدافی خاص به تصویر کشیده شده است، اما سیستم تصادفی تولید کردن بعضی از این رویدادها به گونهای اعمال شده که جای خالی بعضی از سناریوهای دست سازتر و تمیز در بازی حس شده و بیشتر این حس را دارید که در میان یک اکوسیستم کامل، اما رها شده قرارگرفتهاید.
اگر قصهها و حال و هوای اساطیری از جمله یونان باستان را دوست دارید و شیفته غنای داستانها و حکایتهای خیالی آنها هستید، تجربه نسخه جدید Assassin’s Creed را از دست ندهید.
مجید رحمانی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: