تجربه 60 فریم در ثانیه با «آخرین بازمانده از ما»

عنوان بازی: Last of Us پلتفرم: PS3،PS4 ناشر: Naughtg Dog سازنده: sony سبک: اکشن ماجراجویی امتیاز: 8
کد خبر: ۷۰۰۱۰۳

با آغاز نسل هفتم، کم‌کم زمزمه‌های رساندن سرعت رندر بازی‌ها به 60 فریم در ثانیه به گوش رسید، اما کمتر استودیویی توانست بازی خود را به این حد برساند. بیشتر نمونه‌های انجام شده هم نه برای کنسول‌های خانگی که برای رایانه‌های شخصی تولید شده بودند. اکنون با آغاز نسل هشتم، علاوه بر داغ شدن مبحث فتورئال در ساخت این بازی‌ها، جنب و جوش تازه‌ای برای رساندن رندر بازی‌ها به 60 فریم در ثانیه آغاز شده است. بهانه‌ مطلب ما، بازپرداخت و عرضه‌ مجدد عنوان آخرین بازمانده از ما (Last of Us) برای کنسول PS4 است. از آنجا که ناوتی داگ تاکیدی خاص بر 60 فریم بودن این عنوان دارد، سایت محبوب گیم‌اسپات سراغ سازندگان آن رفته و گزارشی را تهیه کرده که نکات جالبی در آن هم در رابطه با آینده‌ بازی‌های ویدئویی، هم آخرین بازمانده از ما بیان شده است.

پیش از این ناوتی داگ اعلام کرده بود بازپرداخت آخرین بازمانده از ما که قرار است روی PS4 عرضه شود، دارای وضوح تصویر P 1080 خواهد بود و با 60 فریم در ثانیه رندر می‌شود. بنابراین ظاهر بازی بهتر از گذشته و رنگ‌ها شاداب‌تر شده است.

ممکن است شما هم با خیلی‌ها هم‌نظر باشید «آخرین بازمانده از ما» روی PS3 به بهترین نحو ظاهر شد و دیگر نیازی به بازپرداختش نبود. یکی از دلایل ناوتی داگ برای بازپرداخت این بازی این است که بسیاری از صاحبان PS3 این بازی را تجربه نکرده‌اند و از این رو عرضه‌ مجدد آن بهانه‌ای برای تجربه‌اش خواهد بود.

اهمیت 60 فریم در ثانیه

پس از تجربه‌ نسخه‌ 60fps، خیلی‌ها اذعان کردند که نسخه‌ اصلی دیگر به چشم نمی‌آید. به گفته سازندگان این بازی خیلی مسائل هست که در حالت 30fps به چشم نمی‌آید و فقط در حالت 60fps قابل تشخیص است. وقتی که در 60fps کنترل جوئل را به‌دست می‌گیرید، نفس کشیدن‌هایش تغییر می‌کند و احساس ترسش از صدای کلیکرها و حرکت پس از آن، جور دیگری به نظر می‌آید؛ چون همه چیز روان‌تر و روشن‌تر به چشم می‌آید. تلاش بسیاری برای القای جزئیات در بازی صورت گرفته که در 30fps به چشم نمی‌آید، اما در 60 فریم می‌توان بیشتر آنها را بوضوح تجربه کرد.

گفتنی است مدیر ناوتی داگ در توییتر خود اعلام کرده است که بنا به تقاضاهای بسیار، حالت 30 فریم هم در بازی گنجانده شده، اما در هر صورت، خودش حالت 60 فریم را می‌پسندد.

سازندگان درباره تبدیل 60fps به استاندارد تازه‌ بازی‌های ویدئویی ابراز امیدواری کرده و به این اشاره کردند که پیش از این بازی‌های اول شخص به طور پیش‌فرض در حالت 60 فریم اجرا می‌شدند، اما بسیاری از عناوین دیگر چنین چیزی را لازم نمی‌دانستند. به نظر می‌رسد کار ناوتی داگ ثابت خواهد کرد این حالت در عناوینی غیر از شوترهای اول شخص هم کاربردی است. باید متذکر شد که خیلی از بازیسازان رزولوشن را بنا بر سنگینی صحنه تغییر می‌دهند تا موجب افت فریم نشود؛ اما این نسخه تمام مدت با رزولوشن 1080P اجرا خواهد شد.

تغییرات نسخه‌ جدید

در نسخه جدید بازی آخرین بازمانده از ما رزولوشن بافت‌ها را افزایش داده‌اند. برخی عناصر گرافیکی را هم که روی PS3 گاهی قادر به فعالسازی‌شان بوده‌اند، به صورت تمام مدت فعال کرده‌اند و نرمی لبه‌ها نیز تقویت شده ‌است. به طور کلی گرافیک بازی از هر نظر چشمگیرتر شده است.

سازندگان می‌خواستند یک بازپرداخت حقیقی را به بازیکنان تقدیم کنند. ایده‌هایی بوده که نهایتا تصمیم به فراموش کردن آنها گرفته و به حفظ هسته‌ درونی بازی اکتفا کرده‌اند؛ اما آنهایی که خلوص کار را دستخوش قرار نمی‌دادند، دخیل کرده‌اند. مثلا از ویژگی‌های کنترل PS4 بهره گرفته شده است.

در نسخه‌ بازپرداخت با استفاده از صفحه‌ لمسی کنترل می‌توانید آیتم را انتخاب کنید. چراغ بالای دسته هم با بازی تعامل دارد. تا جای ممکن از ویژگی‌های جدید مثلا از اسپیکر دسته استفاده شده است. سازندگان می‌خواستند بدون تغییر فاحش در اصل بازی، یک بازپرداخت واقعی خاص PS4 عرضه کنند.

تمام بسته‌های الحاقی آخرین بازمانده از ما که تا امروز عرضه شده، برای آنهایی که قبلا آن را خریده‌اند، رایگان خواهد بود. فقط دارندگان PS4 نمی‌توانند پیشرفت خود در نسخه‌ PS3 را به نسخه‌ PS4 منتقل کنند. از زمان آغاز کار روی بازپرداخت، محتواهای تازه‌ای برای بخش چندنفره عرضه شده که مانعی در روند کار ایجاد نکرده‌است. سازندگان بازی می‌گویند گاهی سازندگان آن قسمت‌ها به استودیو سر زده، محتوای سلاح یا آیتم جدید را به آنها می‌دهند و در اندک زمانی کار تبدیل صورت می‌گیرد.

عرضه نکردن ‌بازی روی چند دیسک

ناوتی داگ پیش از این گفته بود محدودیت در تولید بازی‌ها، بیشتر مدیون فضای دیسک‌هاست تا قدرت PS4. در پاسخ به پرسش سایت گیم‌اسپات از سازندگان که چرا بافت‌های با کیفیت‌تر را در یک دیسک نصب جدا عرضه نمی‌کنید، سازندگان بر رویکرد خود مبنی بر کاهش هر چه بیشتر زمان بارگذاری‌ها و حتی حذف آنها تاکید و اذعان کرده‌اند که چنین حرکتی را عقلانی نمی‌دانند.

همچنین سازندگان درباره‌ دخیل کردن سخت‌افزار واقعیت مجازی سونی، موسوم به مورفیوس، از علاقه‌ تیم برای انجام این کار در آثار بعدی گفتند و دخیل کردن آن در «آخرین بازمانده از ما‌» را اشتباه دانستند.

اگر شما هم هنوز فکر می‌کنید چرا باید عنوانی را که قبلا بازی کرده‌اید دوباره بازی کنید، بهتر است پاسخ سازندگان را مرور کنید: از نظر ما، «آخرین بازمانده از ما» را باید به این شکل بازی کرد. زمانی که نسخه‌ PS3 را می‌ساختیم، مقصودی غیرقابل دسترس را در نظر داشتیم. روی PS3 به کیفیت خیلی خوبی رسیدیم؛ اما نه به آن چیزی که تصورش را داشتیم. حالا نسخه‌ PS4 به جایی رسیده که گویا نماینده‌ تمام مقاصد ما برای نسخه‌ ابتدایی بازی است.

ترجمه: سیاوش شهبازی

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها