بازی‌‌های رایانه‌ای در سینمای فرانسه

صنعت سینمای فرانسه در فکر تولید یکسری فیلم جدید سینمایی است که قصه‌های خود را از بازی‌های ویدئویی رایانه‌ای قرض گرفته‌اند.
کد خبر: ۴۰۶۴۲۹

هنرمندان فرانسوی امیدوارند بازسازی سینمایی این بازی‌های ویدئویی، رونق تازه‌ای به صنعت سینما و وضعیت فیلمسازی آن بدهد. از شهر پاریس خبر می‌رسد که شرکت فیلمسازی اوبیسافت موتن پیکچرز ـ واحد فیلم و تلویزیون غول بزرگ بازی‌های رایانه‌ای فرانسه ـ قصد دارد تعدادی از بازی‌های ویدئویی خود را به فیلم‌های سینمایی تبدیل ‌کند. در قدم اول، تعدادی از مطرح‌ترین بازی‌های رایانه‌ای این شرکت همچون «روح ریکون»، «سلول خرده شیشه» و «ایده ترورها» به فیلم‌های سینمایی تبدیل می‌شوند و حتی شنیده می‌شود این فیلم‌ها قرار است به صورت یک مجموعه فیلم موفق سینمایی درآیند. واحد فیلم و تلویزیون شرکت اوبیسافت اوایل ژانویه کار خود را شروع کرد و ژان ژولین باروئت، مدیر آن یکی از دوستداران پروپاقرص محصولات سینمایی است. باروئت عقیده دارد بازسازی سینمایی بازی‌های ویدئویی شرکت، شور و هیجان تازه‌ای در دل صنعت سینمای فرانسه به پا خواهد کرد و نوع تازه‌ای از فیلمسازی را رواج خواهد داد که تا پیش از این کمتر در صنعت سینمای فرانسه مورد توجه قرار گرفته است. منتقدان سینمایی هم از طرح جدید شرکت اوبیسافت استقبال کرده و آن را گامی مثبت برای کل صنعت سینمای کشور ارزیابی می‌کنند.

ایده ترورها، یک اثر حماسی، اکشن و ماجراجویانه است که تضاد بین گروهی از تروریست‌ها و یک فرقه مسیحی را به نمایش می‌گذارد. این دو گروه، در حقیقت 2 سازمان و اجتماع مخفی هستند که جهان‌بینی‌هایی کاملا متفاوت دارند و توانسته‌اند تاثیر خود را بر بیشتر وقایع و رویدادهای مهم تاریخی بگذارند. نسخه سینمایی ایده ترورها اولین محصول سینمایی شرکت اوبیسافت است که جلوی دوربین می‌رود. این فیلم با هزینه‌ای بین 5 تا 8 میلیون دلار ـ که در مقایسه با رقم معمول محصولات فرانسوی، رقم بالایی به شمار می‌رود ـ تولید خواهد شد. هنوز کارگردانی برای نسخه سینمایی پیدا نشده، ولی قرار است دانیل اوتول و ژرار دپاردیو، 2 بازیگر قدیمی سینمای فرانسه و چند بازیگر جوان و مطرح، نقش‌های اصلی آن را بازی کنند. به گفته دپاردیو: «جای خالی بازی‌های ویدئویی در سینمای فرانسه کاملا مشهود است. سینمای ما هنوز از امکانات بیکران بازی‌های ویدئویی به نفع خود بهره نگرفته، در حالی که در سطح بین‌المللی، فیلم‌های موفق زیادی ساخته می‌شود که خط اصلی قصه آنها برگرفته از همین بازی‌های ویدئویی است. تلفیق سینما و بازی‌های رایانه‌ای کمک بزرگی به هنرمندان سینما می‌کند و می‌تواند در جهت اعتلای صنعت سینمای ما به کار گرفته شود».

اهل فن از سلول خرده شیشه به عنوان اثری شبیه «هویت بورن» اسم می‌برند و می‌گویند این بازی‌ ویدئویی شباهت بسیار زیادی به ماجراجویی‌های شخصیت جیسن بورن ـ که مت دیمون در 3 قسمت سینمایی آن نقش‌اش را بازی کرد ـ دارد. این درام اکشن درباره یک مامور ضدجاسوسی ورزیده است که با نیروهای تروریستی بین‌المللی مبارزه می‌کند و تلاش دارد از جان دختر کوچک خود محافظت کند. او به زودی درگیر یک توطئه دولتی می‌شود. برای بازی در نقش این شخصیت در حال حاضر حدود 10 بازیگر جوان سینمای فرانسه نامزد شده‌اند و قرار است کلید فیلمبرداری آن اوایل فصل پاییز زده شود. روح ریکون هم با قصه‌اش تماشاگران سینما را به یک آینده نزدیک می‌برد و یک گروه ضدجاسوسی از سربازان ورزیده، شخصیت‌های اصلی آن هستند. این گروه سربازان برای حفظ صلح جهانی مبارزه می‌کنند و تعدادی از پیشرفته‌ترین و مجهزترین سلاح‌های جنگی را در اختیار دارند. نسخه سینمایی این بازی، یک اکشن جنگی خواهد بود که پیام صلح، دوستی و همزیستی مسالمت‌آمیز را با خود دارد.

باروئت می‌گوید: «یک تیم ورزیده هنری و سینمایی هم‌اکنون در شرکت اوبیسافت مشغول کار روی فیلمنامه‌های نسخه‌های سینمایی این 3 بازی ویدئویی هستند. قرار است همزمان با تولید و نمایش عمومی نسخه‌های سینمایی این بازی‌ها، اسباب‌بازی‌ها و کتاب‌های مصور آنها هم وارد بازار شود. این 3 بازی رایانه‌ای که در حال حاضر از پرطرفدارترین بازی‌های ویدئویی شرکت اوبیسافت است در سطح بین‌المللی بین 20 تا 28 میلیون نسخه فروش داشته‌است. به گفته باروئت، استراتژی ما فقط در تولید نسخه‌های سینمایی این بازی‌ها خلاصه نمی‌شود. هدف ما تبدیل آنها به یک سری مجموعه فیلم سینمایی دنباله‌دار است. به همین دلیل، همکارانمان در شرکت با دقت تمام مشغول کار روی فیلمنامه‌ها و شخصیت‌های آنان هستند. ما می‌خواهیم مطمئن شویم نسخه‌های سینمایی این بازی‌ها می‌توانند نمایندگان موجه و خوبی برای این بازی‌ها و حال و هوای آنها باشند. این بازی‌ها طرفداران زیادی، هم در فرانسه و هم در سطح بین‌المللی دارند. آنها نسبت به این بازی‌ها حساسیت دارند و مراقبند تا ببینند ما در نسخه‌های سینمایی خود چه بلایی سر آنها می‌آوریم. هدف ما گسترش قصه‌ها و فضای این بازی‌ها و به دست آوردن گروه بزرگ‌تری از تماشاگران است. ما مطمئن هستیم موفقیت نسخه‌های سینمایی، تاثیر مثبت خود را روی بازی‌های رایانه‌ای آنها خواهد گذاشت و شمار مصرف‌کنندگان آنها را نیز افزایش خواهد داد.» باروئت همچنین می‌گوید، احتمال دارد این فیلم‌ها با همکاری و مشارکت مالی چند کشور دیگر اروپایی تهیه و تولید شود.

کیکاووس زیاری

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها