حسین کعبی: وقتی فیگو را در جام جهانی زدم....
اگر فرصت نکردید تا شاهکار گذشته From Software یعنــی ارواح شیطان (Demon’s Souls) را بازی کنید، الان این شانس را دارید تا بارها بازی اکشن نقش آفرینی جدید این شرکت با نام ارواح سیاه (Dark Soul) را بازی و از ترس نمردن، لذت هیجان واقعی را تجربه کنید. «ارواح شیطان» بشدت یک بازی چالشی بود (البته نه برای بازیکنندههای کم اراده!) که مجبورتان میکرد برای پیشروی در بازی قویتر و چابکتر شوید. در واقع بازیای بود که با مهارت بازیکننده ارتباط کاملا مستقیمی داشت و برای به دست آوردن چنین تجربهای باید بارها میمردید. در کل «تو مُردی!» جمله بسیار معمولی در بازی بود که باید با آن کنار میآمدید. شاید همین موضوع باعث شد تا خیلیها از آن بازی به عنوان سختترین بازی زندگیشان نام ببرند. جالب اینجاست که From Software اعلام کرده است که دنباله بازی را حتی سختتر هم خواهد ساخت و جالبتر این که ناشر بازی هم هیچ مشکلی با این موضوع ندارد. محبوبیت ارواح شیطان، فروش غیرقابل انتظار آن، انتخابش به عنوان بهترین بازی سال از سوی سایت «گیم اسپات»، نظرات کاربران و سرورهای همچنان شلوغ بازی، شکی در موفقیت دنباله بازی بهجا نگذاشته است.
یکی از سختیهای بازی ارواح شیطان، آشنایی با دنیای آن نسبت به مبارزاتش بود که با مطالعه و گشت و گذار زیاد میشد از قوانین آن سر در آورد. سازندگان بازی جدید تصمیم گرفتند تا سختی بازی بر این اساس نباشد که بتوان با ارتقای تراز یا سریعتر شدن، بازی را تمام کرد بلکه هر بازیکنی با هر ترازی اگر با دقت باشد و بتواند استراتژی و سبک مخصوص خود را پیدا کند، بتواند بازی را به اتمام برساند. این بازی هم بر مبنای گشت و گذار در سیاهچال ساخته خواهد شد. بازیکننده با استفاده از سلاحها و استراتژیهای گوناگون باید در دنیای تاریک فانتزی زنده بماند. دنیای فانتزی تاریک به اعتقاد سازندگان بهترین مکان برای دور هم جمع کردن بازیکنندههاست که باعث میشود آنها پیوسته در حال حرکت و مبارزه باشند. همانند گذشته بازیکنندهها میتوانند در حالت آنلاین برای یکدیگر پیغام بگذارند و تجربه خود را در اختیار بقیه قرار دهند یا به دنیای دیگری وارد شده و به کمک بازیکننده دیگری بروند یا دنیای وی را مورد تهاجم قرار دهند. همچنین یک حالت همکاری چندنفره جدید هم قرار است به بازی اضافه شود.
البته از آنجا که «ارواح سیاه» سرورهای انحصاری ندارد، در حالت چندنفره بعضی آیتمها قابل حمل به دنیاهای مختلف نخواهند بود. براساس اخبار منتشر شده در این بازی از کلاس خبری نیست و همه بازیکنندهها از یک نژاد خواهند بود. در عوض سلاحها و جادوهای بیشتری به بازی اضافه شده است. دنیای بازی هم کاملا یکپارچه شده و دیگر به صورت تکهتکه نیست. همچنین شاهد دنیای رنگیتری خواهیم بود. مثلا جنگل، قصر و تپههایی را که از مواد مذاب پوشیده شدهاند، میبینیم.
البته سازندگان خیلی تاکید میکنند که این بازی اصلا دنباله «ارواح شیطان» نیست و آنها نمیخواهند که در خصیصهها، محتوا و طراحی بازی ارواح شیطان محدود باشند.
بلکه تصور میکنند با استفاده از تجربهای که از آن به دست آوردهاند یک بازی کاملا جدید بر اساس مولفههای جدید بسازند.
البته در تکههای نمایشی نشان داده شده از این بازی دیده میشود که سازندگان، حداقل در طراحی شخصیتها، سلاحها و دشمنان از طراحی بینظیر بازی قبل به وضوح الگوبرداری کردهاند! در مورد سختی بازی هم اعتقاد دارند که زندگی آسان نیست و برای گذر از آن باید تلاش و تمرین موثر داشت. آنها میخواهند بازیکنندهها این تجربه را در بازی هم لمس کنند و بدانند که برای رسیدن به مراحل والا باید تمرین مستمر، صبر و حتی مطالعه کافی داشت. بازی کردن ارواح سیاه مانند پاشیدن بذر در بیابان خواهد بود. کار سختی است و تقریبا ناشدنی. ولی اگر بذرهایتان سبز شود چه لذتی خواهید برد و چه حسی خواهید داشت؟ «ارواح سیاه» دنبال دادن این حس به طرفدارانش است.
در دمویی که پخش شده دیدیم که بازیکننده به بالاترین ارتفاع ممکن رفت ولی یکی از بچه غولهای بازی براحتی به همان ارتفاع پرید و این یعنی احتمالا هیچ منطقه امنی وجود نخواهد داشت. این بازی که تا مدتها به عنوان پروژه سیاه نامگذاری شده بود، قرار است سال 2011 منتشر شود و دیگر انحصاری PS3 نخواهد بود و دارندگان Xbox360 هم میتوانند از این عنوان ناب لذت ببرند.
فرهنگ هدایتی
حسین کعبی: وقتی فیگو را در جام جهانی زدم....