یک تجربه عجیب، تازه و بسیار سرگرمکننده که با ترکیب ساختار روگ لایک ساید اسکرولینگ با الهامات فراوانی که از سری بازیهای Castlevania در آن مشاهده میشد، توانسته بود به فرمولی موفق دست یابد. حالا با گذشت این مدت و خارج شدن بازی از بخش دسترسی زودهنگام استیم و انتشار رسمیاش، شاهد درخشش هرچه بیشتر بازی و بهتر شدن همه جنبههای آن هستیم.
مرگ پایان نیست
همانطور که میدانید، مردن و یاد گرفتن از تجربههای قبلی یکی از ویژگیهای اساسی سبک روگ لایک به شمار میرود. از طرفی سیستم تصادفی بودن مراحل نیز باعث میشود با هربار مردن یک تجربه جدید انتظار شما را بکشد و تا حد امکان از یکنواخت شدن مسیر و مرحله جلوگیری شود. با این حال نمیتوان منکر آن بود که بازیکنان به هرحال مردن را دوست ندارند و نمیخواهند نتیجه زحمات و تلاشهایشان از دست برود. Dead Cells با اطمینان پیداکردن از اینکه قسمت عمدهای از دستاوردهای بازیکنان قبل از بیرون دادن آخرین نفس، تاثیری چشمگیر و معنادار در روند تلاشهای بعدی آنها خواهد داشت، موفق شده حس ناامیدی و سرخوردگی ناشی از شکست خوردن و کشته شدن را برای بازیکن کاهش دهد. به واسطه همین سیستم، تلاش بعدی شما با تجربه و وقتی که سرمایهگذاری کردهاید، نتیجه بهتری در پی خواهد داشت و همینطور در بازی بهتر میشوید. البته بدانید این مساله از یک منظر Dead Cells را به بازی خطرناکی تبدیل میکند، چون شما مدام با این وعده به خود که «فقط یک دست دیگر» ادامه میدهم، خوابی را که تمام روز منتظرش بودید ممکن است تا سپیدهدم صبح به چشم نبینید! لازم به ذکر است در این مدت با بهدست آوردن سلاحها، قدرتهای ویژه و مناطق جدیدی که موفق به کشف و گذر در آنها شدهاید چنان حس رضایتی خواهید داشت که دوست ندارید بازی را کنار بگذارید و به بقیه امورات زندگی خود برسید.
در این بازی نباید دنبال داستان بود. تمام آنچه نیاز دارید این است که قهرمان بینام و نشان بازی خوب یاد گرفته با شکست خوردن کنار بیاید و اولین چیزی که با شروع بازی خواهید دید، احیاشدن و به زندگی بازگشتن قهرمان است که به واسطه مادهای متشکل از آتش و دود که جای سر روی بدن او قرار میگیرد انجام میشود. این ماده با جذب کردن روح شیاطین و دشمنانی که کشته میشوند قویتر شده و به همین دلیل از اینجای داستان به بعد تمام تلاش شما باید کشتن شیاطینی باشد که در مسیرتان قرار دارند. اگر بین راه کشته شوید تمام آنچه را به دست آوردهاید از دست میدهید، اما اگر بتوانید قبل از مرگ، خود را به جایی امن برسانید میتوانید داشتههای خود را روی سلاحها، ویژگیهای کاراکتر یا قدرتهای ویژهای که بهصورت تصادفی در مرحله به شما داده میشوند سرمایهگذاری کرده و تاثیر آن تا ابد باقی خواهد ماند تا در تلاشهای بعدی قدرتمندتر شروع کنید.
در جستوجوی قدرت
قدرت بیشتر! این چیزی است که اساس گیمپلی بازی را شکل داده و انگیزه بازیکن برای تلاشهای پی در پی است. در Dead Cells چند منطقه مختلف وجود دارد که هر کدام تم مخصوص به خود از شبکههای فاضلاب و قلعههای قدیمی گرفته تا بندر دزدان دریایی و… را شامل میشود. توالی این محیطها در بازی تصادفی نیست و شما به مرور یاد خواهید گرفت که قبل و بعد هر منطقه کدام منطقه بود. علاوه بر بحث بصری که با گرافیک پیکسلی بازی هم بسیار متنوع و زیبا به تصویر کشیده شده، مهمترین تفاوت هر منطقه با یکدیگر دشمنان و چالشهایی است که پیشرویتان قرار میدهد. شما با ورود به یک منطقه جدید باید انتظار معرفی دشمن جدید را نیز داشته باشید. بعضی از این دشمنان گونه ارتقایافتهای از دشمنان قبلی هستند، اما بعضی کاملا جدید بوده و رفتارهای جدیدی دارند. البته وجود دشمنان مناطق قبلی در مناطق بعدی نیز به هرحال طبیعی و اقتضای بازی است.
Dead Cells دشمنان و چالشهای بازی را خیلی خوب به بازیکن معرفی میکند، زیرا رویکرد و ابزار بازیکن برای شکست دادن آنهاست که اساس لذت و سرگرمکنندگی تجربه بازی را شکل میدهد. تمام دشمنان بازی، رفتارهای خاصی دارند که بهخوبی از انیمیشنهایشان به بازیکن آموزش داده میشوند و شما به مرور همه آنها را یاد خواهید گرفت، از طرفی هر رفتار آنقدر مجزا و مشخص است که در صحنههای شلوغ که انواع دشمنان حضور دارند نیز مشکلی در تشخیص اینکه چه اتفاقی در حال رخ دادن است، نخواهید داشت. اما در بطن طراحی هر بازی، چالش همیشه با ابزار و تواناییها برای غلبه بر آن سنجیده میشود. در این راستا کاراکتر همیشه دو سلاح میتواند حمل کرده و دو فضای خالی برای قدرتها و تواناییهایی که در طول مرحله وجود دارند در اختیار دارید. تصمیم شما به انتخاب بهترین ترکیب برای سبک بازی خود در گیمپلی مربوط میشود. ضمن اینکه سلاحها و قدرتها و تواناییها را میتوانید ارتقا داده و تاثیرگذاری یا ظرفیتشان را بهبود دهید. همچنین ارتقاهایی نیز روی میزان سلامتی و قدرت ضربه میتوانید داشته باشید که البته بر خلاف ارتقاهای قبلی، بعد از مردن آنها را از دست خواهید داد.
جمعبندی
Dead Cells از بازیهایی است که باید روی سیستم خود داشته باشید و فکر نکنید مثلا طی 3 ـ 2 روز تمامش میکنید. رویکردتان بیشتر این باشد که امروز چند دست Dead Cells بازی کنید و به بقیه کارها برسید. سیستم مبارزات نرم و بسیار راضیکننده در کنار حس و پاداش خوب گشتن در محیط و سادگی و در دسترسبودن بازی باعث شده بتوان آن را از بهترینهای مستقل امسال در نظر گرفت.
مجید رحمانی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم