دریانوردی در مجمع‌الجزایر دِدفایر

همان‌طور که Pillars of Eternity با انتشار در سال 2015 میلادی نشان داد، یک زیربنا و جهان‌سازی غنی و قدرتمند می‌تواند شگفتی آفریده و زندگی را در رگ‌های ژانری رو به مرگ جاری کند.
کد خبر: ۱۱۴۲۵۷۱

نویسندگی و روایت تاثیرگذار همراه گیمپلی نام این مجموعه را سر زبانها انداخت، ضمن آنکه نحوه ارائه محتوا و اکشن بازی که بهبود یافته بازیهای نزدیک به دو دهه پیش مثل Baldurs Gate بود، طرفداران وفادار سبک نقشآفرینی سنتی یا کامپیوتری را کاملا راضی کرد. نسخه دوم بازی با پسوند Deadfire که اخیرا منتشر شده مجموعهای از بهبودهای ریز و درشت به نسخه اول اضافه کرده، اما بدون شک گل سر سبد و ویژگی متمایز آن، دریانوردی و کشتیرانی است. ترکیب کردن جادوها، اژدهایان و خدایان باستانی با دزدان دریایی، دریانوری و یک سفر ماجراجویانه طولانی برای پی بردن به ماهیت خطرهای نهفته در افقهای دور لذتی است که Pillars II به مخاطبانش ارائه میدهد.

کلیشه نجات دنیا با روایت استثنایی

نقشآفرینیهای غربی اغلب در مورد نجات دنیا هستند و اگر بازیهایی را که تجربه کردهاید مرور کنید، به روشنی این کلیشه داستانی را مشاهده خواهید کرد، با این حال از دیالوگها گرفته تا ساختار روایی، قصهگویی Pillars II از درخشانترین نقاط آن به شمار میرود. داستان از جایی آغاز میشود که خانه و کاشانه شخصیت اصلی که از نسخه اول بازی برای خود فراهم کرده است توسط یک خدای باستانی تخریب میشود، موجودی که به دلایلی نامعلوم سر به دریاها میگذارد. بیشتر خط اصلی قصه در مورد دنبال کردن وقایع و اتفاقات فاجعه رخ داده است و در این مسیر شما قدم به جزیرهها و فرهنگهای متنوعی میگذارید که در مسیر خرابکاریهای این خدای باستانی قرار داشتهاند. پی بردن به انگیزه این موجود از اقداماتش موضوعی است که در داستان محوریت دارد. هرچه در این مسیر جلوتر میروید، جزئیات بیشتر بهصورت متون نوشتاری یا دیالوگ برای شما بازگو خواهد شد و حس این را خواهید داشت که یک دانجِن مستر حرفهای، دنیای ذهنش را با گرافیک زیبا و مناظر بدیع همراه با احساسات قدرتمند برای شما به تصویر میکشد.

شرکت Obsidian موفق شده تا کاری بسیار خوب در زمینه لایهبندی عواقب و نتایج تصمیمهایی که در خلال اکشنها یا صحبتهایتان میگیرید انجام دهد، به نحوی که بر اساس آنها بعضی گزینهها حذف شده یا موارد جدیدی در دسترس قرار میگیرد. اینکه گروههای مختلف طرف حساب شما نسبت به تصمیمهایتان واکنش نشان میدهند و هردفعه به نحوی متفاوت با شما برخورد میکنند از برجستهترین ویژگیهای روایی و داستانی بازی است. مثلا در صورتی که با افراد بومی بیشتر ساخت و پاخت کنید، مشاهده خواهید کرد که دزدان دریایی با شما سر ناسازگاری میگذارند.

این مساله حتی در مورد روابط و ارتباطات اعضای گروه خود نسبت به هم نیز مشاهده میشود، زیرا بهشدت تحت تاثیر تصمیمهای اتخاذ شده یا مکالماتی است که برقرار میکنید قرار دارند.

ماجرایی به وسعت دریای پیشرو

در حالی که داستان و روایت قصه پرکشش بازی شما را پای آن مینشاند، فرصت گشتوگذاری که بازی در اختیارتان قرار میدهد شما را به جلو هدایت میکند و میتوانید بهصورت کاملا اختیاری کشتی خود را روانه جزیرهها، قلعهها یا شهرهای مختلف کرده و اگرچه دریانوری از نظر بصری چندان رضایتبخش نیست، اما همین که به مرور میتوانید ابر ناشناختگی را از روی مناطق مختلف نقشه بردارید حس پیشرفت خوبی به آدم میدهد. بیشتر مبارزات بازی زمانی که در خشکی هستید جریان دارد، جایی که میتوانید مناطق مختلف آن را هر طور که دوست دارید، زیر پا بگذارید. شهر بزرگ نِکتاکا همچون یک محل تجمع مرکزی برای فرهنگها و گروههای مختلف به شمار میرود و تفاوت سطح اجتماعی بخوبی در آن به تصویر کشیده است. بههرحال هرجای دنیای دِدفایر که باشید آب و هوای پویا، طراحی محیطهای چشمنواز و NPCهای باورپذیر هرچه بیشتر به جهان مجازی بازی روح میبخشد.

مبارزات بازی، بسته به درجه سختی که انتخاب میکنید از لحاظ سطح تعامل متفاوت است مثلا در سختیهای پایینتر، تقریبا بیشتر کارها خودشان انجام میشوند و کافی است
هر از گاهی نیروهای خود را درمان کرده، از آیتمی جادویی استفاده کنید یا هدف نیروهای خود را تغییر دهید. در سختیهای بالاتر دشمنان دمار از روزگارتان درمیآورند و دائما تواناییهای ذهنی و منطقی شما در چیدن تاکتیک را به چالش میکشند. نیروهایی را که بهخوبی محافظت نشده باشند مرتب تضعیف میکنند و آنقدر این کار را انجام میدهند تا به طرزی مفتضحانه ببازید. درک کردن اتفاقات و اکشنهای میدان مبارزه نیز نسبت به نسخه قبلی گویاتر و سادهتر شده است.

مدیریت کشتی از دیگر جنبههای تازه گیمپلی بازی است. شما باید کشتی خود را ارتقا داده و تجهیزات جدیدی برای آن بخرید و بهخوبی از تعمیر و نگهداری آن اطمینان یابید. همچنین اضافه کردن خدمه به کشتی یا پر کردن انبارهای آن از دیگر کارهای شماست که نتیجه تمام اینها را میتوانید در نبردهای دریایی که گهگاه به وقوع میپیوندد مشاهده کنید. هرچند که جذابیت اولیه این نبردهای دریایی به مرور مغلوب ساختار تکراری گیمپلی آنها خواهد شد و جای خالی عمق را احساس خواهید کرد.

Pillars of Eternity II: Deadfire در هر گوشه و کنارش کلی قصه و ماموریت برای شما دارد. از ماموریتهای اصلی و جانبی گرفته تا درخواستهای شخصی اعضای گروه و کارهایی که برای توسعه گروههای مختلف انجام میدهید.

مجید رحمانی

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها