نگاهی به بسیاری از جوامع بخصوص کشورهای اروپایی، غربی و حتی شرق آسیا که توسعه این بازیها در آنها تا حد قابل توجهی افزایش یافته است نشان میدهد، انبوهی از جوانان درگیر این بازیها شدهاند. اما در ذهن طراحان و تولیدکنندگان نسل جدید این بازیها چه چیزهایی میگذرد؟ کارشناسان بر این عقیدهاند که در طراحی نسل تازه این بازیها، توجه خاصی به درگیر شدن احساسات عاطفی کاربران با بازیها شده است. در حقیقت طراحان این بازیها با انجام بررسیهای گسترده در جوامع مختلف دریافتهاند با لحاظ کردن نگاه عاطفی و احساسی افرادی که علاقه زیادی به این نوع بازیها دارند میتوان دنیای مجازی به مراتب نزدیک تر به واقعیت ارائه کرد. اما این دنیای جدید چه تفاوتی با دنیای مجازی دارد که پیش از این ارائه شده است؟
افرادی که وارد این دنیای جدید میشوند میتوانند در صورت مواجه شدن با نیروهای دشمن، دزدان و غارتگران به ضرب و شتم آنها بپردازند و به عبارتی انرژی خود را تخلیه کنند.
فلسفه کلی که در پس این نوآوریها قرار گرفته تنها یک چیز است: رساندن سطح بازیهای ویدئویی به جایگاهی که در آن طراحان سیستمها و کنسولهای بازی چارهای ندارند، جز اینکه تغییرات عمدهای در سیستمهای کنترلی این بازیها لحاظ کنند. البته این تغییرات ضروری است، چون در بازیهای جدید افراد با تمام وجود درگیر بازی میشوند که این خود مستلزم به کارگیری سیستمهای پیچیدهتر کنترلی و هدایتی است. در حال حاضر چندین شرکت مطرح در سراسر جهان خود را برای تولید نسل اول این بازیها آماده میکنند.
البته آنها از داوطلبان زیادی خواستهاند تا با انجام این بازیها، محققان و طراحان را در تولید هرچه کاملتر و ملموستر این بازیها یاری رسانند.
بدون شک باید اعتراف کرد، ورود کنسولهای بازی به دنیای امروز تغییرات زیادی به همراه داشته است و اکنون نیز باید قبول کرد طراحی و تولید نسل جدید بازیهای ویدئویی خود به اندازه پیدایش کنسولهای بازی تاثیرگذار خواهند بود.
جیکوب آرون، مقالهنویس نشریه new Scientist
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم