«شیفت 2: رها شده» هفدهمین عنوان از سری بازیهای «نیاز به سرعت» و دنباله «شیفت» است که در سال 2009 منتشر شد. «شیفت» کاملا ناامیدکننده، از طرفی «تعقیب داغ» با دستپخت «کرایتریون» بازی خوبی از آب درآمده بود. به همین دلیل سازندگان «شیفت 2» باید خیلی دقت میکردند تا دوباره طرفداران را دلزده نکنند. چاره کار چه بود؟ استفاده از یک خلاقیت. اضافه کردن یک امکان جدید که تمامی ضعفهای نسخه قبل را به فراموشی بسپارد. چه خلاقیتی؟ بازی از دید راننده، این بار واقعیتر از همیشه. در اکثر عناوین قبلی این سبک، دوربین داخل خودرو وجود داشت، ولی در «شیفت 2» برای اولین بار دوربین داخل کلاه راننده به بازی اضافه شده است (یعنی دید اولشخص) و آنقدر جالب است که به همین یک دلیل هم که شده بازی ارزش تهیه کردن را دارد. دوربین کاملا در پیچها کج میشود و با هر تکانی، صفحه کاملا تکان میخورد و حس واقعی گیج شدن به بازیکننده دست میدهد. شاید «گرن توریسمو» و «فورزا» شبیهسازهای قویای باشند، ولی میتوان گفت برای اولین بار است که خود را واقعا جای راننده احساس میکنید.
گرافیک بازی خوب است. ماشینها خوب طراحی شدهاند و پیستها واقعی تر به نظر میآیند. جالب این که با هر دوری که میزنید، کثیفتر میشوند. جلوههای بصری هنگام تصادفهای با سرعت بالا هم عالی کار شده است، درها میافتند، اگزوز و چرخها متلاشی میشوند و رانندگی در شب کلا مخوف است. صداگذاری هم خوب است. ماشینها غرش میکنند انگار که واقعا رها شدهاند. موسیقی بازی هم که از قطعههای دارای حقامتیاز استفاده کرده است، مزید بر علت است تا هیجان افزایش یابد. هوش مصنوعی در «شیفت 2» بسیار خوب عمل میکند. ماشینهای رقیب به خوبی از خود دفاع میکنند، به موقع سبقت میگیرند و در زمانهای لازم با کوبیدن خود به ماشین شما برایتان دردسر درست میکنند. در ضمن اگر سبقت بگیرند و جلو بیفتند حواسشان را ششدانگ جمع میکنند تا اشتباهی نکنند و در این صورت رسیدن به آنها تقریبا غیرممکن میشود. کل کل ماشینهای رقیب با خودشان هم جالب توجه است و در مواردی باعث میشود تا بتوانید از همهشان سبقت بگیرید. نکته جالب این که کاری را که فرد همیشه در بازیهای مسابقهای قبلی برای سبقت گرفتن انجام میداد در این بازی، هوش مصنوعی انجام داد. ماشینها سر پیچها اجازه میدهند تا شما اول وارد پیچ بشوید بعد خودشان را به ماشینتان میکوبند و علاوه بر متوقف کردن شما، سبقت هم میگیرند!
امتیاز تجربه در هر دو بخش تکنفره و چندنفره قابل کسب است. به دست آوردن امتیاز تجربه در بخش چندنفره، لزوم تکرارهای خستهکننده در بخش تکنفره برای کسب امتیازهای بیشتر را از بین برده است. امتیازهای تجربه را میتوانید برای مهارتهایتان خرج کنید. مثلا یاد میگیرید پیچها را به آسانی بگذرانید، از میان مانعها راحتتر عبور کنید یا شروعی برق آسا داشته باشید. همچنین با ارتقای تراز، به ماشینها و رویدادهای جدید دسترسی پیدا میکنید و مثل همیشه این لذت در انتظارتان است که با یک ماشین ساده شروع کنید و در نهایت با یک ابرماشین به کار خود پایان دهید.
ارتباط با دیگر بازیکنندهها به صورت آنلاین (Autolog) باعث شده است تا بخش تکنفره تقریبا طولانی بازی، خستهکننده نشود و از طرفی بخش چندنفره با مسابقههای جذاب ادامه پیدا کند. این قسمت باعث میشود تا برای شکستن رکورد دوستانتان همیشه انگیزه داشته باشید، حتی اگر از تمام رقیبهای هوش مصنوعی جلو باشید. حالت جدید (Catch up) به بخش چندنفره بازی اضافه شده است که این بخش توسط کاربران نسخه اول «شیفت» ساخته شده بود که در «شیفت 2» به طور رسمیبه بخش چندنفره بازی اضافه شده است. در این حالت یک کاربر، ماشینی ضعیف را با فاصله منطقی از رقبا میراند و بقیه با ابرماشینها او را تعقیب میکنند و هر کس بتواند مرحله را تمام کند، دور بعد راننده ماشین ضعیف میشود و این شانس را دارد تا در صورت برنده شدن امتیاز تجربه بیشتری به دست بیاورد.
شما اگر بتوانید کنترل غیرقابل پیشبینی بازی مثل تمایل به مستقیم رفتن ماشین سر پیچها بیش از انتظار بازیکننده و عدم بازگشت خودکار ماشین به پیست بعد از تصادف، بارگزاریهای طولانی و تعداد کم ماشینها را نادیده بگیرید، «شیفت 2» بازی خوبی است و با توجه به خلاقیتهای جدید و پیشرفت قابل ملاحظه، نسبت به عنوان گذشته خود نمره 8، لایق این بازی است.
فرهنگ هدایتی