وی افزود: ساخت بازیهای الکترونیکی در سطح عالی به دلیل جوان بودن این صنعت در ایران خیلی ضرورت ندارد و تولیدکنندگان بازیهای الکترونیکی باید در گام نخست از ساخت بازیهای ارزان قیمت شروع کنند.
رضایی همچنین در خصوص پیشبینی زمان نهادینه شدن استفاده مناسب از بازیهای الکترونیکی، خاطرنشان کرد: برای تحقق این موضوع باید اقداماتی جدی از سوی نهادهای مسوول و خانوادهها انجام شود، به گونهای که با مهم تلقی شدن این موضوع از سوی خانوادهها، نهادها نیز به اجبار ردهبندی سنی سایر کشورها را مطرح و یا ردهبندی بومی را برای کشورمان راهاندازی کنند.
این کارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات، اظهار امیدواری کرد با شرایط موجود در کشور به زودی مبحث ردهبندی سنی بازیهای الکترونیکی فرهنگسازی شده و پس از آن ضوابط ردهبندی سنی بومی نیز تعیین و اجرا شود.
هوش مصنوعی یکی از قدیمیترین عادتهای ما در اینترنت را تغییر داده است
جامجم آنلاین بررسی کرد
در گفتوگو با جامجم آنلاین عنوان شد
در گفتوگو با جامجم آنلاین تشریح شد
جامجم آنلاین بررسی کرد
در گفتوگو با جامجم آنلاین مطرح شد