از همینرو، رویداد TGC با هدف ایجاد ارتباط میان فعالان صنعت بازیهای رایانهای در ایران با سرمایهگذاران و ناشران بینالمللی پایهریزی شد تا بستری برای ورود بازیسازان ایرانی به بازارهای جهانی فراهم آید. در حقیقت، TGC تنها یک رویداد تجاری نیست؛ بلکه به باور ما مسیر تازهای است که فراروی صنعت بازی ایران گشوده شد و طلیعه بلوغ این صنعت نوپا خواهد شد. ما میخواهیم با TGC فرصتی را برای بازیسازان کشور فراهم کنیم تا بتوانند آثارشان را در بازار جهانی منتشر کنند.
بهاین ترتیب، پس از یکسال کار بیوقفه و برنامهریزی فشرده، نخستین رویداد بینالمللی صنعت بازیهای رایانهای ایران برگزار میشود و دو دستاورد عمده و دو پیام مشخص را به همراه دارد: نخستین دستاورد این رویداد را باید گشایش دروازه صنعت ایران به سوی بازارهای جهانی دانست. در واقع، بنیاد ملی بازیهای رایانهای توانسته فضایی را ایجاد کند تا از رهگذر آن بازیسازان ایرانی بتوانند محصولات خود را به شرکتهای مطرح خارجی عرضه کنند.
دستاورد دیگر را باید در تحول و تحرکی دانست که از این پس در صنعت بازی ایران ایجاد خواهد شد، چراکه اکنون بازیسازان ایرانی به این باور رسیدهاند که محصولاتشان خریداران جهانی هم میتواند داشته باشد و افق فکری خود را گستردهتر از پیش ترسیم خواهند کرد.
همچنین، پیام نخست این رویداد این است که میتوان با نیرویی اندک، اما همتی بزرگ دست به کارهای بزرگ زد و همکاران ما در بنیاد ملی بازیهای رایانهای این اراده را به نمایش گذاشتهاند و با غلبه بر تمام مشکلات و پیدا و پنهان، این هدف را محقق ساختهاند. مخاطب پیام دوم این رویداد، مسئولان هستند. رویداد TGC به مسئولان ثابت کرد اگر در امور خطیر به جوانان کشور اعتماد کنند، قطعا نتایج بسیار خوبی عاید صنعت و تجارت کشور خواهد شد. به هر تقدیر، این رویداد نشان میدهد که چه ظرفیت عظیمی در داخل کشور در این صنعت بویژه در حوزه کارآفرینی و ایدهپردازی فراهم است.
حسن کریمی قدوسی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم