سردار ادیبی:

«حاج غلام» گامی نو برای معرفی قهرمانان دفاع مقدس به نسل جوان است

مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان البرز با تأکید بر اینکه در معرفی قهرمانان انقلاب اسلامی کم‌کاری شده است، گفت: انیمیشن سینمایی «حاج غلام» تلاشی هنرمندانه برای شناساندن نبوغ و معنویت شهید غلامرضا کیانپور به نسل کودک و نوجوان با بهره‌گیری از فناوری‌های روز است.
مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان البرز با تأکید بر اینکه در معرفی قهرمانان انقلاب اسلامی کم‌کاری شده است، گفت: انیمیشن سینمایی «حاج غلام» تلاشی هنرمندانه برای شناساندن نبوغ و معنویت شهید غلامرضا کیانپور به نسل کودک و نوجوان با بهره‌گیری از فناوری‌های روز است.
کد خبر: ۱۵۴۳۰۳۴

به گزارش جام جم البرز، انیمیشن سینمایی «حاج غلام» که روایتگر زندگی سردار شهید حاج غلامرضا کیانپور، جانشین اطلاعات لشگر ده حضرت سید الشهدا(ع) و از شهدای شاخص استان البرز است، در سالن همایش‌های هیأت انصارالامام رزمندگان کرج رونمایی شد.

این آیین با حضور مسئولان استانی، لشکری و کشوری، خانواده و هم‌رزمان شهید کیانپور و همچنین عوامل تولید این اثر سینمایی برگزار شد.

این اثر به عنوان نخستین انیمیشن بلند سینمایی تاریخ سینما که تمام مراحل تولید آن با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی انجام شده.

در حاشیه این مراسم، سردار ادیبی مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان البرز در گفت‌و‌گو با خبرنگار جام‌جم البرز با اشاره به ضرورت بازنمایی هنرمندانه شخصیت‌های اثرگذار انقلاب اسلامی اظهار کرد: برای نشان دادن انسان‌هایی که در دامان اسلام، انقلاب و مکتب امام خمینی (ره) پرورش یافته‌اند، باید تلاش مضاعف داشت و این قله‌های سرشار از فضیلت و کمال را به‌درستی به جامعه معرفی کرد.

وی با بیان اینکه در معرفی قهرمانان ملی کوتاهی شده است، افزود: شخصیت‌های مؤثر انقلاب و خالقان پیروزی‌های بزرگ دفاع مقدس کمتر آن‌گونه که شایسته است به نسل جدید شناسانده شده‌اند و امروز وظیفه ماست که این خلأ را با زبان هنر و ابزار‌های نوین جبران کنیم.

سردار ادیبی شهید حاج غلامرضا کیانپور را از چهره‌های کم‌نظیر دفاع مقدس دانست و تصریح کرد: نبوغ اطلاعاتی، خلاقیت عملیاتی و معنویت عمیق این شهید والامقام، از او شخصیتی ممتاز ساخته بود. اگر می‌خواهیم جوانان امروز با چنین الگو‌هایی آشنا شوند و در مسیر آنان حرکت کنند، باید این شخصیت‌ها را با شیوه‌های جذاب و اثرگذار معرفی کنیم.

مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان البرز با تأکید بر بهره‌گیری از فناوری‌های نوین در تولیدات فرهنگی گفت: در این مسیر، استفاده از ظرفیت‌های هنری روز، از جمله انیمیشن سینمایی و حتی تکنیک‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، می‌تواند انتقال مفاهیم ارزشی را برای کودکان و نوجوانان جذاب‌تر و ماندگارتر کند.

وی خاطرنشان کرد: ساخت یک انیمیشن بلند سینمایی درباره یک شخصیت دفاع مقدس، اقدامی کم‌سابقه در کشور است که با همت هنرمندان و دست‌اندرکاران این پروژه به ثمر نشسته است. البته این آغاز راه است و علاوه بر فیلم سینمایی، تولید مجموعه سریالی این اثر نیز در دستور کار قرار دارد.

سردار ادیبی در پایان با اشاره به اکران اختصاصی این اثر برای خانواده شهید، هم‌رزمان، مسئولان و جمعی از اهالی فرهنگ و هنر گفت: امیدواریم «حاج غلام» به‌زودی در معرض دید عموم مردم قرار گیرد تا نسل امروز و فردا بیش از پیش با ابعاد شخصیتی و مجاهدت‌های این شهید والامقام آشنا شوند و فرهنگ ایثار و مقاومت در جامعه تقویت شود.

فاطمه علی‌پور، کارگردان و متخصص هوش مصنوعی این اثر سینمایی، در تشریح روند تولید گفت: «انیمیشن سینمایی حاج غلام در شرایطی تولید شد که بسیاری از سکو‌های هوش مصنوعی موجود در جهان، نسبت به ارائه تصویری یکپارچه، مستمر و بومی درباره ایران، شهدا و دفاع مقدس دچار محدودیت‌ها و کارشکنی‌های الگوریتمی هستندو اغلب از تولید تصاویر دنباله‌دار و باکیفیت در بازنمایی مفاهیم ارزشی و هویتی ما سرباز می‌زنند.»

وی افزود: «این چالش بزرگ که می‌توانست تولید یک اثر سینمایی منسجم را با شکست مواجه کند با تدبیر، دانش فنی و اهتمامی ویژه و شبانه‌روزی تیم تولید مرتفع شد تا در نهایت تصویری ماندگار و منطبق با واقعیت از این قهرمان ملی خلق شود.

وی تاکید کرد:این فیلم نه‌تنها یک دستاورد سینمایی، که یک پیروزی فنی در برابر محدودیت‌های فناورانه است.

قهرمانی که باید به نسل جوان معرفی شود

سامان پارسامنش، نویسنده و تهیه‌کننده انیمیشن حاج غلام، با اشاره به ابعاد شخصیتی این شهید والامقام گفت: «شهید کیانپور یک اسطوره واقعی است؛ انسانی که با حضور در خطرناک‌ترین مأموریت‌های شناسایی، به غیرقابل‌نفوذترین مواضع دشمن نفوذ کرد و مسیر اجرای بسیاری از عملیات‌ها را پیروزمندانه هموار ساخت.»

وی در ادامه با تأکید بر بهره‌گیری از فناوری‌های نوین برای ماندگاری نام و یاد این قهرمان ملی، تصریح کرد: «ما معتقدیم معرفی شخصیت شهید کیانپور نباید به یک اثر سینمایی محدود بماند به همین سبب، باید برنامه‌ریزی جامعی جهت تولید بازی‌های رایانه‌ای، طراحی لوازم‌التحریر با بهره‌گیری از اینترنت اشیا (IoT) جهت خلق محصولات هوشمند فرهنگی در دستور کار قرار گیرد.

وی با بیان اینکه اینترنت اشیا به ما امکان می‌دهد اسباب‌بازی‌ها و محصولات تعاملی تولید کنیم که کودکان و نوجوانان بتوانند از طریق آنها با سبک زندگی و حماسه‌های شهدا ارتباطی پویا و جذاب برقرار کنند.»

پارسامنش در پایان خاطرنشان کرد: «آشنایی نسل جوان با حماسه بزرگ این شهید گرانقدر، یک ضرورت انکارناپذیر است و ما امیدواریم انیمیشن سینمایی «حاج غلام» آغازگر مسیری روشن برای معرفی قهرمانان ایران‌زمین به نسل امروز و فردای این مرز و بوم باشد.»

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها