اغراق نیست اگر بگوییم هر بازیکنی یک بار هم که شده، آرزو کرده ایکاش میشد خودش بازی بسازد. حس استقلال و احاطه نابی که فقط میتوان در بازیهای رایانهای پیدا کرد، کافی است هر بازیکنی را به خلق تجربهای مشابه برای دیگران ترغیب کند. نسل قبل بازی Little Big Planet، عنوانی که مایکروسافت از خود رانده و به آغوش سونی فرستاده بود، مانند انفجاری بزرگ دنیای بازیهای ویدئویی را تکان داد. بسیاری آن را نویدبخش دورانی تازه در بازیهای رایانهای میدانستند. با اینکه برخی پیشبینیها (مبنی بر این که دوران بازیسازی به سر آمده) محقق نشد، نمیتوان اثر مثبت آن بازی زیبا را بر صنعت بازیهای ویدئویی منکر شد.
سیاره صغیر کبیر، یک شبهبازی بود که لوازم ساخت بازیهای کوچک را در اختیار بازیکنان قرار میداد. خود بازیکنان میتوانستند کنار بهره بردن از مراحل پیشساخته، مراحل دستساز خود را به اشتراک گذاشته یا مراحل دیگران را دانلود و بازی کنند.
حال با ورود به نسل جدید، در آستانه عرضه جوابیه مایکروسافت به این شاهکار سونی هستیم؛ جوابیهای با نام The Project Spark یا پروژه اخگر که الحق نام برازندهای دارد. آن طور که از ظواهر امر پیداست، رقیب سونی شمشیر را از رو بسته و قرار است یک پلتفرم حقیقی برای ساخت بازیهای ویدئویی در اختیار بازیخورها قرار دهد. پروژه اخگر در E3 2013 معرفی شد و مدتی بعد نسخه بتای آن در دسترس کاربران قرار گرفت. تا به امروز مراحل، بازیها و حتی طراحیهای هنری زیادی با این بازیساز تولید و در دسترس دیگر کاربران قرار گرفته است.
نحوه کار با پروژه اخگر واقعا ساده است. اگر UDK نسخه ساده شده موتور محبوب Unreal Engine 3.0 است، میتوان پروژه اخگر را ساده شده UDK دانست. در دنیای اخگر، پیش ساختههای متنوعی در اختیار دارید، اما اگر واقعا موجود سرسختی باشید، میتوانید ریزترین جزئیات دنیای خود را از پایه بسازید و بسط دهید.
ابتدا با حالت ویزارد یا سادهساز شروع میکنیم. این حالت برای آغاز یادگیری ماهیت بازیساز، کنترلها و دیگر ویژگیهای مهم آن ایدهآل است. با ورود به این قسمت با گزینههای مربوط به ساختار کلی جهان بازی خود روبهرو میشود. در این قسمت نوع Terrain (زمین) را از بین مواردی مثل جنگل، صاف و بیابان انتخاب خواهید کرد (یادآوری میشود هر چه از امکانات بازی در این متن میآید، مربوط به نسخه بتاست و طبق آنچه از دموهای منتشر شده برمیآید، بازیساز نهایی بسیار وسیعتر و امکاناتش متنوعتر خواهد بود) میتوانید در همان قسمت سطح آب دریا و چگالیاش را تنظیم کنید. سپس میتوانید اندازه درختان یا کوهها را تنظیم یا فقط آنها را کامل حذف کنید.
پس از اینکه دنیای خود را با سادهساز پیاده کردید، نوبت به انتخاب یک شخصیت برای بازی میرسد. بین سه دسته شخصیت امکان انتخاب دارید، که پس از انتخاب گزینه مورد نظر باید از بین سه گزینه دیگر (شوتر اول شخص، ماجراجویی سوم شخص و ابداعی) سبک گیمپلی را انتخاب کنید. دو تای اولی که واضح هستند، اما نوع سوم، به بازیکن آزادیهای بیشتری داده و این توانایی را به او میدهد که روی دنیای اطراف خود اثرات قابل توجهی بگذارد و همزمان با بازی کردن زمین را دستخوش قرار بدهد. گفتنی است پروژه اخگر فقط از این سه سبک پشتیبانی نکرده و انواع بازیها از جمله Tower Defense، Dual Stick و Side Scroll را میتوان با این بازیساز ساخت.
پس از آنکه اسکلت دنیای خود را ساختید، باید با مفهوم مغز در این بازی آشنا شوید. هر یک از اشیا و شخصیتهای بازی یک مغز دارند. در حالت سادهساز، اکثریت قریب به اتفاق اشیا از قبل مغز دارند، که میتوانید مغزها را از نو بسازید یا فقط آنها را ویرایش کنید. اما این مغز چیست؟ مغزها مجموعه دستورات هوش مصنوعی اشیاست. همانطور که در منابع برنامهنویسی مانند ++C یا ویژوال بیسیک باید با استفاده از جملات شرطی عکسالعملها را به عملها مربوط کنید، در این قسمت هم باید با تعیین مثلا زدن فلان دکمه یا برخورد گلوله آتش یا هر عمل دیگر، فلان عکسالعمل صورت بگیرد. در این راه شما فقط فرامین نمادین را انتخاب میکنید و نیازی به برنامهنویسی ندارید.
اما اگر یک بازیکن مقید باشید و بخواهید همه چیز را از صفر شروع کنید، میتوانید یک قاب سفید از بازی گرفته و از صفر دانه دانه درختها را کاشته، چمن، سنگفرش، مجسمه، خانه و... را در آن پیادهسازی کنید. برای ساخت شخصیتها امکانات خیلی خوبی در اختیار دارید. میتوانید به جای بدن عادی شخصیت خود، هر بلایی که میخواهید سرش بیاورید و عجیبترین شخصیتها را بسازید. همچنین قادر خواهید بود حرکاتش را با استفاده از کینکت اجرا و ضبط کنید. متاسفانه کینکت انگشتان دست را نمیشناسد و فقط تفاوت دست باز و مشت کرده را متوجه میشود که شاید در نظر خیلیها اصلا مهم نباشد. بازیکن میتواند صدای خود را هم برای گذاشتن روی شخصیت ضبط کند و صوت آن را با تنظیمات موجود تغییر دهد.
امکانات ویرایشی خوب دیگری در بازی وجود دارد که میتوانید با بهره گرفتن از آنها یک خط داستانی و گیم پلی کامل بسازید. تعداد موارد قابل استفاده و راههایی که میتوان آنها را ویرایش کرد، واقعا قابل توجه است. هم دشمنان و هم مواد تزئینی از تنوع خوبی برخوردار است که قطعا رقمشان پس از یکی دو سال فعالیت این بازی سر به فلک خواهد کشید.
بین بازیهای جالبی که تابهحال با این بازیساز ساختهاند، میتوان به یک عنوان Double Stick با موضوع تلفیق دو مهره سفید و سیاه جدا از هم، یک بازی بشکهشکنی، یک شمشیری زامبیکشی و کشتی سواری اشاره کرد. پروژه اخگر با چیزهایی به میدان آمده که پیش از این در همتایانش مثل ماین کرافت یا سیاره صغیر کبیر سابقه نداشته است. کمتر از سه ماه دیگر به عرضه این عنوان تحسین برانگیز مانده است. باید صبر کنیم و ببینیم با چه استقبالی روبهرو خواهد شد.
سیاوش شهبازی
در یادداشتی اختصاصی برای جام جم آنلاین مطرح شد
در یادداشتی اختصاصی برای جام جم آنلاین مطرح شد
عضو دفتر حفظ و نشر آثار رهبر انقلاب در گفتگو با جام جم آنلاین مطرح کرد
در یادداشتی اختصاصی برای جام جم آنلاین مطرح شد
گفتوگوی عیدانه با نخستین مدالآور نقره زنان ایران در رقابتهای المپیک
رئیس سازمان اورژانس کشور از برنامههای امدادگران در تعطیلات عید میگوید
در گفتوگوی اختصاصی «جامجم» با دکتر محمدجواد ایروانی، عضو مجمع تشخیص مصلحت نظام بررسی شد