Ghost of Yōtei بهعنوان یک دنباله معنوی برای بازی موفق «Ghost of Tsushima» معرفی شده است. در حالیکه این اثر ادامه مستقیم داستان جین ساکای بهشمار نمیرود اما پایههای طراحی و هویت هنری اثر قبلی را حفظ و آنها را با نوآوریهای تازه ترکیب کرده است. نام بازی از کوه یوتی در هکایدو گرفته شده و همین نشان میدهد که محیط و مناظر طبیعی منطقه نقشی کلیدی در روایت خواهند داشت.داستان بازی در سال ۱۶۰۳ و در منطقهای موسوم به «اِزو» (هکایدوی کنونی) جریان دارد. شخصیت اصلی، رونینی جوان به نام آتسو است که در کودکی خانواده خود را به دست گروهی موسوم به Yōtei Six از دست داده است. او در بزرگسالی بهدنبال انتقام از این گروه برمیآید. روایت بازی بر محور سفر آتسو و مواجهه او با دشمنان و متحدان مختلف شکل میگیرد. برخلاف قهرمانان کلاسیک سامورایی که جایگاه اجتماعی و منزلت بالایی دارند، آتسو یک جنگجوی گمنام است که در حاشیه جامعه زندگی میکند. او نه فقط باید دشمنانش را شکست دهد بلکه باید با هویت شخصی و معنای زندگی خود نیز روبهرو شود.
جهان بازی و طراحی محیط
بازی در قالب جهان باز ارائه میشود و بازیکن میتواند آزادانه در مناطق کوهستانی، جنگلی و برفی شمال ژاپن به جستوجو بپردازد. محیط برفی و آبوهوای پویا یکی از ویژگیهای شاخص این نسخه است. تغییرات جوی همچون بارش برف، بوران و حتی پدیده شفق شمالی، فضای بصری چشمگیری را ایجاد میکنند که تجربه بازیکن را تحتتأثیر قرار میدهد. علاوه بر مناظر طبیعی، عناصر فرهنگی ژاپن نیز بهخوبی بازسازی شدهاند. چشمههای آب گرم (اونسن)، معابد کوچک، نقاشیهای سنتی و فعالیتهای جانبی همچون بریدن بامبو یا سرودن هایکو،بخشی ازدنیای غنی بازی را تشکیل میدهند.این جزئیات علاوه بر ایجاد تنوع در گیمپلی، به بازیکن کمک میکند ارتباط عمیقتری با فضای تاریخی برقرار نماید.
گیمپلی و نوآوریها
مبارزات در Ghost of Yōtei تنوع بیشتری نسبت به نسخه پیشین دارند. آتسو قادر است از سلاحهایی چون کاتانا، اُوداچی، کوساریگاما و همچنین تفنگهای ابتدایی ژاپنی مانند تانهگاشیما استفاده کند. قابلیت استفاده همزمان از سلاح سرد و سلاح دوربرد، یکی از تغییرات مهم در سیستم مبارزه است. ویژگی تازه دیگری که به بازی افزوده شده، امکان برپا کردن «کمپ متحرک» است. بازیکن میتواند در نقاط مختلف توقف کند، غذا بپزد، استراحت کرده و تجهیزات خود را آماده سازد. این مکانیک، حس واقعگرایانهتری به سفر طولانی آتسو میدهد و نقش مهمی در گیمپلی ایفا میکند. بازی ساختار غیرخطی دارد؛ به این معنا که بازیکن مختار است ترتیب مواجهه با اعضای گروه Yōtei Six را انتخاب کند. این آزادی عمل موجب میشود مسیر داستانی هربازیکن متفاوت باشد و ارزش تکراربازی افزایش یابد.بخشLegends که پیشتردرGhost of Tsushima مورد استقبال قرار گرفت، در Ghost of Yōtei نیز حضور خواهد داشت.با اینحال، این حالت همزمان با انتشار اصلی عرضه نمیشود و قرار است در سال ۲۰۲۶ بهصورت بهروزرسانی رایگان در دسترس قرار گیرد. در این بخش، بازیکنان میتوانند بهصورت دو نفره در مأموریتهای داستانی شرکت کرده یا در حالت بقا بهصورت تیمی با دشمنان افسانهای مبارزه کنند.از زمان معرفی رسمی بازی، Ghost of Yōtei به یکی از مورد انتظارترین عناوین پلیاستیشن ۵ تبدیل شده است. منتقدان بر این باورند که استودیو Sucker Punch با ترکیب عناصر آشنا و نوآوریهای تازه، توانسته تعادل مناسبی ایجاد کند. با اینحال برخی نگرانیها نیز مطرح شده است. مأموریتهای فرعی در صورت عدم تنوع کافی میتوانند تکراری شوند و عرضه دیرهنگام بخش چندنفره ممکن است بخشی از جامعه بازیکنان را ناامید کند. از سوی دیگر، انحصاری بودن بازی برای پلیاستیشن ۵ نیز موضوعی است که دسترسی بازیکنان سایر پلتفرمها را محدود میکند. با وجود این، کیفیت بالای بصری، روایت غنی و مبارزات متنوع، انتظارات بالایی را میان طرفداران ایجاد کرده است. Ghost of Yōtei نمایانگر تلاش جدید Sucker Punch برای گسترش جهان «Ghost» است. این بازی با روایت شخصیتر، محیط منحصربهفرد برفی، گرافیک خیرهکننده و حالتهای نمایشی گوناگون، در جایگاه یکی از بزرگترین عناوین سال ۲۰۲۵ قرار گرفته است. اگر سازندگان بتوانند چالشهای احتمالی همچون مأموریتهای تکراری و تأخیر درارائه بخش چندنفره رامدیریت کنند،این اثر میتواند موفقیتی همسطح یا حتی فراتر از Ghost of Tsushima رقم بزند و جایگاهی ماندگار در تاریخ بازیهای ویدئویی بهدست آورد.